indienova.com/groups/post/29285
我美术+策划有计划方案没有程序需要u3dH5程序 目标创业技术以外麻烦的事情我会搞好 眼睛青蛙: 同在广州……我的QQ614101037,有兴趣可以加我,我这里也刚刚开始搞,可以加我详聊 Sinonly: 同在广州
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/29798
广州核聚变+第五章场景设计 新鲜事好久没来啦,本周末,如果碰巧你在广州,还恰逢要参加核聚变的话,那我们就又可以见面啦……不过这一次也有一些不同,出于配合疫情防控的需要(广州最新的防疫政策中对于类似成都这样存在高风险区域的城市居民到访广州设置了管控……工作室既然没办法去广州跟大家一起取暖,那就只有呆在寒冷的成都老老实实地继续《藏梦》的开发了,之前我们公布了一张第五章中一座重要的移动建筑的原画设计图
indienova.com/game/horrific-xanatorium
在医院相见的初恋理座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和理座的海水浴情景特典!可以跟萌音和理座度过美好的时光!?
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础
indienova.com/game/the-door-of-ice
开发:广州虚拟动力网络技术有限公司。发行:广州虚拟动力网络技术有限公司
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/groups/post/33436
发起:莫绍辉 本人坐标广州,曾任职各大小游戏公司。从UI、插画、市场研究到主策,都干过。……除了骨骼外基本全能(所以预计美术是用序列帧来做)项目组的未来走向也有完整的规划,会尝试通过少量完成的内容,获得业内一定的关注……本人目前是某上市发行公司的产品经理,这方面有一定的资源积累
indienova.com/groups/post/100643
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt
indienova.com/steam/game/1162520
《大富翁10》是由软星科技(北京)有限公司研发,也是《大富翁》系列游戏的第十部作品。……游戏玩法游戏采用回合制,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数
版本:Early Access
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