indienova.com/groups/post/32816
用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……cjyisarcher: 我也还行,不过坐标广州
indienova.com/steam/game/2184800
请善用具未来感的地板和大门,可视需要安装电栅栏。……在不远的未来...典狱长:亚历克西斯·林登记编号:6559X 这一天终于来了!……最棒的是什么?您可以亲自操作探照灯!
indienova.com/steam/game/1785150
不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……需要有人撑腰?那就邀请朋友来观战!……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一加一大于二的强大效果
indienova.com/steam/game/1374430
在由几十个城市组成的开放世界中,你可以选择你的朋友,敌人,君主或者成为君主.你可以选择攻击哪座城市,你可以选择做什么任务…….没有主线也没什么剧情,你完全自由.你可以看海或者参与进统一的征程中.你可以结婚生子你的孩子也可以.在战场…….游戏特色玩家和两百多名武将共享同一张大地图每名武将有独立的ai指导其行动战场上几乎每个士兵皆可看到结婚生子人际
indienova.com/u/iconplus/blogread/42
因为需要一条龙,我们评估了Freezer.CH的最少的建模时间:需要半天。于是我们否定了建模的工作。……如果要问为什么用这种表现,我只想说:快。……我们一起驱车回了家,讨论了场景关卡的耗时,讨论了鱼操作的手感,讨论了别的队伍会出什么样的产品
indienova.com/groups/post/915
因为需要一条龙,我们评估了Freezer.CH的最少的建模时间:需要半天。于是我们否定了建模的工作。……如果要问为什么用这种表现,我只想说:快。……我们一起驱车回了家,讨论了场景关卡的耗时,讨论了鱼操作的手感,讨论了别的队伍会出什么样的产品
indienova.com/groups/post/946
发起:Darkness day one’s photo所在分场:广州天河队伍编号:18队伍名称:Rookie……,一个美工一个策划一个程序;第一次参加GGJ,心里面充满好奇与刺激,不知道接下来48个小时里我们能干什么……还是有着很多想法和创意,头脑风暴了一个半小时;接下来讨论了游戏的操作方式,以及部分关卡设计,确定了游戏制作的大体方向但对于关卡的设计也遇到了瓶颈以及策划上和实现上的矛盾与冲突
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
版本:Early Access
总页数:50
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