英雄对决(Hero Battle)

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速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式提速猛冲,也有受击、浮空时自然迟缓。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……动作方面采用贴近现实动作设计, 将移动、打击、爆发速度控制在真实合理范围内, 爆发式提速,也有受击

英雄对决(Hero Battle)

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速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式提速猛冲,也有受击、浮空时自然迟缓。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……动作方面采用贴近现实动作设计, 将移动、打击、爆发速度控制在真实合理范围内, 爆发式提速,也有受击

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

并不是说发行商多么狡诈,很多游戏开发者对自己情况,对法律很多地方不了解。……所以我又花钱找专门办理商标注册公司来帮我分析我想名字通过率高不高,几成把握。……如果开票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%税,往年是3%

噗噗 Project开发日志 #5

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距上次 devlog 已经半年多时间了,目前终于是搞出了一个流程比较完整游戏 demo。……→【开发中】噗噗冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中 v3.1)……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态恢复建筑、转化材料建筑、升级基地建筑(繁殖之泉)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人自述:一个小工作室的升级打怪之路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28854

当时我在一家公司面试游戏策划,而其中一个面试题,就是让我利用扑克牌特性来设计一个游戏。……踩坑之路 V1.0在长达14个月研发后,最初版本《法洛伊:幻境》勉强完成。……踩坑之路 V2.0刚开始几个月,我和合伙人心中总有那么一个错觉,拿到投资了:我们以后肯定一帆风顺了

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,一定基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……Elroy_Pxy3年经验策划,丰富PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784程序……/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师/英雄联盟/魔兽世界/最终幻想/王国纪元/

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

这边大家申请都是直接 diy 就行,流程还挺简单!……),然后面试。……三月会有面试,四月出结果。硕士阶段是英语授课?需要学习芬兰语吗?

HazeX:关于MINUS的说明

indienova.com/u/hazex/blogread/28720

源文件已经丢失,无法在原版基础上修改,不过也无所谓,原版DEMO非常粗糙音效都没有,流程也很短。……不再是和DEMO一样跳跃游戏,而是改成对抗性生存游戏。包含解密和射击元素,依然会保持高难度。……DEMO我上传了,玩可不玩。因为是初学ue时做,很粗糙。重制版将是完全不一样游戏!

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“龙”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Dragon)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-dragon

购买此内容添加 用于 百万吨级武藏 W:WIRED。……由开发者植入迷之 V 导航员 “龙”登場! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处对 V 导航员进行更改

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

在装备-技能搭配策略空间上,玩家可以自己搭配出不同打法流派。不同套装对应不同打法,浪。……对比了开发流程、技术支持和运行性能各方面因素,发现 Cocos Creator 3D 在前两者明显优势……美术方面的制作管线涉及到哪些工具和岗位呢?

版本:Early Access


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