传说演义(Story Of Legends)

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人类高科技,精灵魔法,矮人战斗力,龟人,不死族对阳光恐惧,刚波拉秒人与被秒间心跳,暗影人神出鬼没……没有任何打怪练级必要。……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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对于制作策略游戏是没有什么指导意义。所以今天我重点分享一下怎么让一款游戏有丰富多变策略。……比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为是回合,还特别设计后手多个硬币条件。……那么如果我手里面资源没有很强配合度,会怎么样呢?

漂移 CE(DriftCE)

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进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度挑战,测试你飘移技巧。……:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8 游玩多人挑战或是你最喜欢单人模式

舞梦(Mime)

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人类四个王国守护着四元素。但突然出现一个叛徒,他自私行为激怒女神。……没有“安全”区域;随机敌人可能随时出现(不过随机遭遇率相当低)。……战斗是回合制的,使用标准“攻击/魔法”公式

小组帖子:大学四年,一个Demo

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还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到,写那几页我就枯竭……咳咳……但具体机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初设想是“每个人都能体验到专属于自己剧情……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐大学时光结束

节奏战士(Beat Slayer)

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挑一把趁手武器,创造你破坏旋律,把挡路破铜烂铁砍个稀巴烂!米娅:这把节奏粉碎机怎么样?……不需要疯狂搓招,也不需要拼手,流畅连贯地战斗,你就能赢得胜利。什么?你说你打不过?……从地下俱乐部到废弃工厂,一路向前,迎接挑战,没有什么能够停下你脚步…除非你乱节奏!

无有时代:大学四年,一个Demo

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还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到,写那几页我就枯竭……咳咳……但具体机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初设想是“每个人都能体验到专属于自己剧情……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐大学时光结束

小组帖子:大学四年,一个Demo

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还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到,写那几页我就枯竭……咳咳……但具体机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初设想是“每个人都能体验到专属于自己剧情……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐大学时光结束

《波西亚时光》新版本上线,玩家可以骑马了

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- 自从2月中旬春节前,国产模拟经营 RPG 游戏《波西亚时光》进行了抢先体验版之后第一次更新,此后一直迟迟没有动作……作为2018年开年国产游戏第一剂强心针《波西亚时光》,难道就这样没有下文?……包括铁锹好之后主线剧情,一个新战斗副本,玩家期待已久牧场养殖功能,全新场所博物馆以及相关系列任务

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么:我确实没有将……,而这一切是V自动Log出来,VM和类似C脚本(temptest3)并没有进行任何操作。……这里RX应用都还非常非常初级,复杂例如有限状态机配合使用都还没有展开去说,但是原理总归是这样

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