会员:科学的造物主ww

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游戏/实况/文/追番/摸鱼爱好者。 微博:科学造物主ww

小组帖子:dead cells类像素风格

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发起:Hyman 求教一下这种像素风格实现手法 highway★ : 3D建模,然后他们自己写的工具渲染成像素

无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……主要是我不想我剧情显得很刻意,有为写的感觉。……更要命是,通知又多又紧,好像学生真的很多时间守在手机电脑面前等他指挥,早点通知会死吗,到底服务

草原大善人:2023.12.18

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这段时间一直没有日志,一方面是工作真的996(可能更晚),另外是因为做了个艰难决定——重写整个项目……之前开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始写的很冗余且不规范代码,也没有按照完整框架去,许多功能都是想要加就临时加入脚本了……所以虽然只有周末有时间代码,但进展迅速,一个月左右就完成了之前大部分功能,而且过程中尝试了多种改进方法

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

NOeSIS Ⅱ- 人间无常(Noesis II)

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发布到 Steam 上,谨此献给 NOeSIS 粉丝。……您好,这是 WeAreFun,本次 NOeSIS 同人作的总策划。……在程序以及剧本也纠结了很久,我讨厌剧本

骨折好少女:GameMakerStudo2 对于MySQL的暴力运用

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搬运一下以前整理东西 首先讲好这是吸收整理内容 还有的是 看不懂也不要去纠结 文章地址在里 拿SWAY……写的

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

每次日志都稍微有点非常啰嗦,因此花时间也多,某种程度上也成为了我懒得写的理由(不)近况突飞猛进,因为生活状况发生了变化……本脱胎于视频企划,因此只是一个纯剧情游戏,创意方面复杂度不如经典意义上"游戏"。……这部分消耗时间比之前计划多了太多(怯),不知道今后整个企划时间是不是都会很恐怖……尽管我这一作的想法是能收回美术成本就行

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238

VR模式写的这些,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要更新是加入NGUI……,是Playmaker写的:下面这是主角攻击脚本,上次没发现,现在检查好多错误,有点忏愧啊,赶紧更正……,场景和角色,模型工作始终是大头

版本:Early Access


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