我们请到了 ISART Digital 与 Concordia University 的三位老师 live 答疑

indienova.com/indie-game-news/zhihu-live-with-isart-digital-and-concordia/

University TAG 项目的 Gina Hara 在知乎 live 为大家讲解加拿大游戏留学相关内容,并现场答疑……因为知乎 live 的审核流程等问题,本次 live 的时间略显仓促,如果你只是希望咨询三位老师问题,……去国外学游戏设计之加拿大篇知乎 live 去报名

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041

开始用前面的到的--sref来角色设定。……这里记住,要尽可能详细的描述角色,我的经验来看,第一张角色应该还是脸,然后用选定的脸来垫,生成更多的角色……背景不能这样,--sref不光考虑了风格,还考虑了更多别的东西,譬如环境、时间

《NBA 2K24》职业季票通行证:第8季(NBA 2K24 Pro Pass: Season 8)

indienova.com/steam/game/2413272

الأساسية واتصالاً بالإنترنت وحساب NBA 2K.第8季职业季票通行和名人堂通行将于太平洋时间……第8季职业季票通行或名人堂通行一经售出,概不退款。……《NBA 2K24》职业季票通行:第8季带你体验辉煌生涯和梦幻球队的全新境界

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

indienova.com/u/lukeee/blogread/11756

而往往躲避一个威胁所需要的反应时间和距离都不需要这么多,所以把长距离的滑行/冲刺改成短距离,由原来的大概……4到5个身位调整成2到3个身位之间,总时间不变。……惯例动(洞窟,场景切换,进门收武器)(上次日志有的落石碾压陷阱,有了背景看起来和谐很多)(上次日志有的地石拳

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张——但是的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33464

时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-2……-3初步导入了角色2的素材(不包含攻击动作),但未检查bug将角色2的判定接入了一些已有对象的行动框和逻辑线路……“下蹲模块”,需要检查Bug 2023-2-19-2开始重构角色2在地面上的“攻击模块”了,是一个大工程

薇尔与小迪(Vigorus)

indienova.com/game/vigorus

尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发的作品。……这款游戏期初源于我们学生阶段的毕业设计作品,在毕业后我们各奔东西,团队成员分散在不同的时区,但仍是抽出时间将这款游戏进行打磨

塩灯是臭鸽鸽:半arpg游戏开发中,现招募编程人员

indienova.com/u/orca114/blogread/23417

正在开发的游戏具有一般的剧情rpg和arpg的元素,不过由于策划一个人能力有限以及工程量较大,希望能招募到能一起独立游戏志同道合的人……游戏角色和故事背景都完善好了u目前游戏开发阶段是用爱发电模式orz,大概demo发布以后会开启众筹*希望时间充足

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影生成法线贴图;人物是3转2,使用的是模型生成的法线贴图。……我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发,还是撸爽……一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引

三狗Sam:Global Game Jam知识小总结

indienova.com/u/sangou/blogread/11869

活动名称Global Game Jam活动内容:在最大时间48小时内由几人组队完成一款游戏的设计,鼓励创新与合作……,而不是评价输赢优劣活动时间:每年年初的一个周五到周日,总时长48小时活动形式:会场申请参与者报名提前组队或者现场组队参与者到达现场……(不鼓励远程合作,除非事出有因)会场管理者播放视频后与当地时间5点介绍关键词,由参与者围绕关键词进行设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)