agoo:一个月做一款游戏

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然而,独立开发的项目中,只有一款益智小游戏成功发布,其他都因各种原因停滞了。……虽然只是复刻,但这个过程中我也思考了很多,关于魔塔玩法的本质,现代魔塔的问题,魔塔玩法应该怎么衍生,后续应该会再次基于这个项目开发新的类魔塔游戏……在能覆盖所有事件类型的基础上尽量简单(因为开发时间有限,如果没deadline,我可能会在这里花大量时间一个复杂的框架了

LeeTGame:开发日志 - 添加fire spread,燃烧吧!

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法师喜欢玩火球,万一砸到木箱和花花草草怎么办

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办

挽救反应堆(Save the Reactor)

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如果你碰巧在一个核反应堆的控制室里,出了问题怎么办?《挽救反应堆》让你有机会充分体验这些感受!

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

花店:冬日在费尔布鲁克(Flower Shop: Winter In Fairbrook)

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然而,她的父母坚持要她像一个负责任的成年人一样,在学校的寒假期间找份工作。……很快,纳塔莉的室友给她介绍了一份工作,她被派往费尔布鲁克的一家花店工作。……一个可怜的、疲惫的学生该怎么办呢? 你可以使用周程表计划你的一周以及你与谁共度时光

无有时代:走马之前,上架一波

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更重要的原因是,一个人做游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星人)交流一下,听听他们是怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……知道延期的消息后,原本紧绷的心弦就松了,然后我就开始松懈了咳咳(当然不止这一个原因)……原本我想着不存档也没关系……因为一些家庭原因,我没怎么接触过两个人一起生活时的情景,哪怕是影视作品或偶尔撞见,也觉得不那么真实,我真想自己亲身体验一遍

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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当然,还有另一个有趣的原因,有几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,要慢慢学习精简又有趣的开发日志……新的游戏主界面设计:不想继续花费设计成本告诉玩家怎么玩,直接在进入界面进行描述。……SteamSDK- Destructible 2D- TextMeshpro……尾声如果坚持在深渊里不打灯,最后一只能孤身一人

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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这次的回合弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合弹幕系统能怎么玩?……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用;被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

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Lua语言的首次实战,给我的感觉果然是“用最少的行数完成最多的事情”,万物皆table的灵活性确实让代码的过程十分享受……同时这一次快速的旅程(git记录为128次commit,25天),也让我在反思桃花源项目上前期工作可能有点过于陷入……在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一半径的范围内进行寻找与采集

版本:Early Access


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