超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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龍造寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅聊天功能- 增加了游戏内接发表情功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段操作流程……- 返回、弹出按钮从灵魂风格变成了水墨风格- 调整了武将卡牌的底色- 满足了玩家“Knothing”

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

indienova.com/steam/game/961510

冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪蘑菇魔法抱有兴趣沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法蘑菇,为了寻找能变回原样蘑菇魔沙踏上旅途……把顺路捡到蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔冒险,再度起航…!

Oncle:CH Parallax 快报番外

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由于时间紧张,接车司机催促,我也没来及拍啥照片。……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡。……超市一些照片和参考物价,我回头单独写一篇吧

1-bit 游戏美术风格鉴赏

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设置界面中,玩家可以切换多种高级灰底色,这些颜色降低了色相、明度与饱和度,既模拟了不同底色的古早显示器视觉效果……基于灰度颜色抖动制作游戏既能在一程度上提高画面真实感,还可以保留 1-bit 游戏强烈而独特复古气质……二者一程度上解决了 1-bit 美术受众面窄问题

兔子和玉木正在休息中!(The Rabbit and Tamaki are Taking a Break!)

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兔女郎和各种角色一起度过时光小说游戏。 剧情简介 ------主角玉木浩介已经升入高中二年级了。……他在森林里散步时发现了一只受伤兔子。当我带他回家让他休息时,第二天早上站在我面前的人是什么?……-----请享受角色们悠闲日常生活。游玩时间约为 1 小时

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色。……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

Propnight

indienova.com/steam/game/1549180

在《Propnight》中参加一场惊悚派对,这是一款基于物理多人捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏要素……《Propnight》是一款4v1多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏要素。……在一个守旧小镇上,不断有青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?

轨道消逝(Ease Out)

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键不定轨 摒弃了传统 key 与轨道对应关系,游戏中每一个 key 都对应着一种颜色的音符当对应颜色的音符落到任何轨道上时候……,按键都是一定的低 BPM 谱春天!……引擎强大 mod 加载功能让你朋友们玩到你创作关卡!

小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

发起:CrapTears 疯狂整理资料中,和从前去美国时一样,很眼红他们游戏文化丰富程度,咱们也能行……有什么关于展会问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?

版本:Early Access


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