灵感搅拌机 # 03

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, 在自己的作品中使用了 AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭的效果:首先,在编辑器选中主体要替换的部分……twitter.com/karenxcheng/status/1565003860854185984音效师是如何制作……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

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Hazelight开发,EA发行的双人合作游戏,玩家扮演一对经常拌嘴的夫妻,在爱情导师哈金博士的指引下在奇幻世界闯关冒险……v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……粘液枪和火柴枪如何搭配才能让解谜过程更有趣?平行合作、逐步合作、同步合作三种方式如何影响游戏节奏?

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……图 6 则算是一个较为高级的考验:先移动烟花点燃蜡烛,蜡烛柱子挡住了飞不到对面去——这时怎么呢?……小蜡烛在废船迷茫的徘徊,灯塔的指引让他有了追逐的梦想

有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

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美工配色相比1更明亮鲜艳,字体也更现代了。……前6节都平淡无奇,略有失望,但是从第7开始,出现各种或风格或叙事结构或玩法方面的小爆发,还是有一些惊喜的……多线平行叙事,parallel story-telling这是文学作品常见的手法,在这里得到了很好的演绎

匿名信:失心者 / Stayer

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《匿名:失心者》是一款益智解谜类游戏,主要讲述实习警探满满因收到一封匿名而打破了原有的宁静,当满满跟随信件指示来到早已荒废的十三中学时……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

锈歌(Rust)

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(寻找发行中,联系方式——微:Lefland) 多种能力,丰富的战斗技能,弹反猛击,环境交互与解密。……:时间逆行的能力:多种能力的运用:弹反射击:主角新形象调整更新中,后续主角会调整为拿刀攻击:已有第一demo……微:Lefland 游戏特性: 近战与远程攻击的结合 物理效果的机制交互 塞尔达式的能力多样化应用

Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

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一、Demo 内容目前游戏的核心玩法都会包含在 Demo ,其中包含了两个事件:教学事件和第一事件……优化了“套话”功能套话在现实的社工中是很重要的一项技能,因为这是人与人之间的交互,如何通过已有的信息来骗取对方信任和所需的线索是社工成功的关键……联系方式 微:jiangxun

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

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一、Demo内容 目前游戏的核心玩法都会包含在Demo,其中包含了两个事件:教学事件和第一事件。……优化了“套话”功能 套话在现实的社工中是很重要的一项技能,因为这是人与人之间的交互,如何通过已有的信息来骗取对方信任和所需的线索是社工成功的关键……联系方式微:jiangxun

版本:Early Access


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