方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……《恒远之海》的NPC一个个说话、想事、干活似乎与主线剧情(修复发电站)多没有什么关系。……有一类故事,成人与小孩在读的时候看到的是不一样的世界。《恒远之海》很可能就属于这类

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

indienova.com/steam/game/949890

「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人的关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择呢?

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

indienova.com/steam/game/1533590

…………话虽如此,以妖精的头脑,当然是没有计划的。这样的三个妖精,开始了走到哪算到哪的胡闹复仇冒险!……~代替头脑脆弱的三妖精们指挥,用“作战策略系统”制定周密的战略来完成讨伐!登场角色超过35人!……“在什么样的条件下”→“对谁”→“做什么”事先设定好“作战策略”的话,角色会严格按照策略来自动行动

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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…………话虽如此,以妖精的头脑,当然是没有计划的。这样的三个妖精,开始了走到哪算到哪的胡闹复仇冒险!……~ 代替头脑脆弱的三妖精们指挥,用“作战策略系统”制定周密的战略来完成讨伐!登场角色超过 35 人!……“在什么样的条件下”→“对谁”→“做什么”事先设定好“作战策略”的话,角色会严格按照策略来自动行动

分享一下我使用的各种生产工具

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Atom,缺点是速度慢且(偶尔)需要面对英文内容和无 GUI 的配置,但是感觉可以用,实际体验不像一个……我有一个华为平板,Homo 操作系统的,也能跑,就是不知道有没有什么 Bug。……用起来超级难受,建议用 Krita 代替

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

科学部对被击毁的外星战舰进行研究,发现了跳跃引擎的奥秘所在,解决了材料和使用能源上的问题,这种新型能源的名字使用代号bz-d111代替……曲引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……,于是曲引擎诞生了

cfan_yjr:卡牌游戏 《斩妖除魔》 之中国虎姑婆的故事

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虎姑婆是老虎精,在修行的过程中要吃小孩子,才能完全变成人,为此下山去找小孩吃。……虎姑婆是老虎精,在修行的过程中要吃小孩子,才能完全变成人,为此下山去找小孩吃。……等到半夜,虎姑婆吃了弟弟,发出咀嚼的声音,两个姐姐听到后问虎姑婆在吃什么,虎姑婆说在吃花生,接着丢一块弟弟的手指头给姐姐

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉却非常精准。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

小镇风光(Townscaper)

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即时城镇建造工具它可以用来建造蜿蜒街道的古城镇、小巧的村庄、高耸的教堂、交错的运河、或者空中楼阁。……没有目标,没有什么真正的游戏玩法。只有无数的建造和无数的美丽。仅此而已

Warp Drive - 高速瞬移赛车‪!‬(‎Warp Drive - Teleport Racing!)

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在每场比赛之间升级你的赛车,逐渐增加更多漂移、提速或曲功能,一路奔向胜利。……你可以完全信赖直言不讳的经理莱尼,虚心接受他的建议,或者直接无视他的话也没关系…毕竟,外星人懂什么赛车啊……曲瞬移!迎向胜利!

版本:Early Access


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