arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

不同海拔高度的单元格[spoilerblock text="网格碰撞器 MeshCollider 会适应新的高度?……elevation);}[spoilerblock text="难道我们不应该检测某个方向上的邻居是否存在?……将判断语句放在原先的三角剖分代码之前,以便其他情况下依旧按照原来的方式绘制三角形

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/game/teacher-certification-hell

平台上学习了“——匿名测试者”放屁声是真的,别问我为什么知道“——测试员兼好友 Joshua"还有几个月就要教资了……这款游戏的想法最早来源于上次教资,的前一天晚上。……但不管怎么样,希望你喜欢~,也希望能对你的自我提升有所帮助~

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

平台上学习了“——匿名测试者”放屁声是真的,别问我为什么知道“——测试员兼好友Joshua"还有几个月就要教资了……这款游戏的想法最早来源于上次教资,的前一天晚上。……但不管怎么样,希望你喜欢~,也希望能对你的自我提升有所帮助~

像素斗士(Pixel Gladiator)

indienova.com/steam/game/542400

你的目标是在数十亿观众的关注下打败危险致命的生物并且生存下来。用杀掉敌人赚来的钱购买武器并升级。……为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特的武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外的安全- 危险致命的BOSS- 在监控区域战斗赚到更多的钱

受苦之旅(Path of Redemption)

indienova.com/steam/game/1221440

3D魂系受苦游戏,开局一把刀、一壶酒,神挡杀神,佛挡杀佛。“受苦之旅”是一个3D魂类型游戏。……-------------------------来自作者:各位老爷们好~我住在大陆南方的某个城市,为当地的手游公司做互联网金融产品……游戏制作周期18个月,存在各种由技术原因(我自己的能力不足)导致的妥协,成色完全无法和3A甚至精良的中型游戏相提并论

梁显迅:游戏Alpha版本1.42终于发布!

indienova.com/u/wulivak/blogread/2803

沉寂3个月,游戏再次迎来更新! 已经超过3个月没更新日志了。。……仍旧有很多需要优化的地方,但精力有限,只能一步步来)2、增加了电脑ai,虽然有时候ai还是很傻,但也和人打得有来有往了……3、增加了新手教学关!做新手关卡真是花费了好多时间……4、卡牌的平衡调整5、因为测试,还是全卡开发

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

少寒-Yallow:【免费素材-模型】AMG-九重狱卡宾枪

indienova.com/u/eastplain21/blogread/25752

具有高强度持续射击能力的卡宾枪,适合各种战斗环境,且拆卸方便非常适合单兵作战使用,甚至可以作为单发手枪使用可以打赏口饭钱,……秋梨膏本素材内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效链接:https://pan.baidu.com/s/1K_V5KK5ZkecQBt052ETwTQ

异界篮球

indienova.com/g/basketball

个月黑风高的晚上,我们聚在一起讨论了想做一款什么样的游戏。……现在很多游戏,爱发电毫无收入,我们对它们表示尊重;还有很多游戏,氪金就是一切……我们都是热爱游戏,在业内摸爬滚打多年的……——————————————————————1、融合了所有你想象到的篮球角色,性格、能力迥异,各式各样的卡牌应有尽有

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子。……= float3(0, 0, 1);if (fmod(i , 2) == 0){v[i].pos =……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

版本:Early Access


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