cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

最小生成树生成树,顾名思义,就是从给定的 点,边 集合中生成一棵符合要求的树。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以用于各类需要迷宫生成的游戏

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/06 更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27202

2.新技能,大锤冲锋三连;AI使用时会强行锁定玩家(很强,要求玩家快速位移或减伤)。……6.修改战斗伤害计算公式;需要重新调整1-20层所有的敌人以及技能伤害。……--------------------------团队长期寻找【建模、特效、动作、UI】联系方式微

动物小队(Animal Force)

indienova.com/steam/game/965900

___________________________________单人模式“地球保卫战“这个模式,……夺宝小行动:(多人模式1v3)没有佩戴VR设备的PC玩家需要进行合作,使用键盘&手柄来控制角色……救援大作战:(多人模式1v1)没有佩戴VR设备的PC玩家必须搜集10个人类,并引导他们从地图上逃离至火箭

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

indienova.com/groups/post/102301

独立创作过一些demo项目参加过比赛,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微平台……,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的,有个最基础的要求就是要广州的,对做游戏感兴趣的都行,微

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

对于获取相对位置这个要求,是不是有点熟悉咧?……沿 Y 轴旋转 180 度只需要乘于一个 Quaternion.Euler(0.0f,180.0f,0.0f……只能在传送门框框内显示这个要求,是不是又是很熟悉咧?

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容。……对于获取相对位置这个要求,是不是有点熟悉咧?……沿Y轴旋转180度只需要乘于一个Quaternion.Euler(0.0f,180.0f,0.0f)的四元数就好了

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

真探 2(CaseCracker2)

indienova.com/game/casecracker2

炽城警局的警察贾华生留下一封后便失踪了,信中要求警局启用真探系统 2.0 版本。……作为受测者的你,需要在系统规则下阅读文字、抽丝剥茧、主动推理出所有的真相… 《真探 2》的故事发生在《……作为受测者的你,需要在每个案件中查看已有线索信息,检索关键词,不断地找到新的线索

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

整个游戏需要通过找到线索控制多种开关来逃脱密室。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子,我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)