indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/game/last-wood
新浪微博:最后的木头、GameraGame ◎《最后的木头》玩家交流 QQ 群:711717298◎ 微信公众号……在这个经历了大陷落的世界里,绝大部分的陆地都消失了,只剩下一些零星的岛屿。……我们在社区中得到了大量玩家的支持(到目前为止约有 250,000 人次的浏览量)
indienova.com/game/mensa-academy
你的门萨学院分数会是多少?
indienova.com/steam/game/2088270
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……度量光源光源在单位时间发射出的总能量叫做radiant,或希腊字母φ,翻译成辐射量。……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的
版本:Early Access
总页数:50
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