游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

原则问题(A Matter of Principle)

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波斯尼亚塞族加夫洛·普林西普杀死了奥匈帝国王位继承人弗朗茨·迪南德,这成为发动第一次世界大战的正式理由……弗朗茨·迪南德是谁,他是如何遇到那个决定性的一天的?他们有什么共同点,战争可以避免吗?

蓝桃游戏:开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?

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做游戏并不花钱,就很花时间从而妨碍挣其他钱……这里的开销记录只包括和游戏制作直接相关的支出,不含养家生活,……PS擅长修改画面简单的部分。……Spine某示例人物动画素材,itch.io,20美元学怎么做真实比例人物骨骼动画时参考的别人的素材,游戏没有实际使用某对话音效包素材

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

Nivdc:在这送外卖的日子里

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专送:(我一开始干的这个)挂靠第三方劳务公司的全职模式。……2000块钱你可以买到一辆配有1200W电机的机车,配合60V电池,上下坡无压力,时速开到60码。……根据具体的地区不同、执行新国标的严苛程度不同,你能用的电池电压也不同,管得严的话就只能用48V的,动力和续航都会低一个档次

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……如果(x, y)处于任意位置,还需要一点额外一点功夫

乐高星球大战:天行者传奇 - 曼达洛人第二季角色包(LEGO® Star Wars™: The Mandalorian Season 2 Character Pack)

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角色包内含: - 阿索卡·塔诺 - 博-卡坦·克里兹 - 波巴·特(重披战甲) - 芬尼克·尚德 -……扮演阿索卡·塔诺,安纳金·天行者那带着双光剑的前学徒,以及重披战甲的波巴·特。……角色包内含: - 阿索卡·塔诺 - 博-卡坦·克里兹- 波巴·特(重披战甲)- 芬尼克·尚德- 莫夫

gambling time machine

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只要涉及到服务。您最终都是输。 况且赌场主要挣的也并不是服务。……因为赌场对于这个最重要的服务的计算方式根本就是错误的。当我碰巧在对双方服务进行分别计算的时候。……我发现这才是正确计算服务的方式。毫无疑问。这是我这么多年来。写出来过的最好的版本。我希望您购买它

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

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