indienova.com/u/wb-2426173084
偶尔写代码,主修电脑。 微博:Weber碎
indienova.com/groups/post/1023
发起:阿撒 http://pan.baidu.com/s/1qYk4sws 密码: uy5k 个人写的导入……spriter object导入clickteam小教程的文档因为object更新过,详细方法是参照的老方法视频
indienova.com/groups/post/30124
晚点我们会在微博陆续公布人物设定和立绘以及模型。……惯例附上bilibili和微博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报。……卧槽我才看到消息QQ277174374,加个好友谈谈 Persona: 这个AI也是用behaviordesign写的么
indienova.com/groups/post/29159
2)设计师应该把跳过的后果告知玩家当明确了什么可以跳过后,务必把跳过的后果告诉玩家。越详细越好!……多数游戏虽然做了难度分类,但是却没有详细的说明。选择“容易”难度,究竟意味着什么?……zhuanlan.zhihu.com/p/38735528(图片来自网络,侵权告知立即删除)(转发自:原日志地址
indienova.com/groups/post/53844
目前游戏开发阶段是用爱发电模式orz,大概demo发布以后会开启众筹*希望时间充足、有开发经验,擅长gms2的技术人员*详细的请私信我……,qq2037506256(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/29872
发起:imdjs 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++写代码.当然用外部编辑器写……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后的节点名吗
indienova.com/u/wb-6246501670
写太多的生活/是半个小号。 微博:及故
indienova.com/u/22wwe
每日喜加一。 微信:nice马飞
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)