寻找伪人(No, I'm Not A Human)

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末日将至,空气中弥漫着被烈阳灼烧后的焦灼气味。……仅仅从窗外窥视,足以灼伤你的双眼。唯一的避难所,只能寄托于无垠的黑夜

逃离房间 2(Escape First 2)

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“Escape First 2”是多人逃离房间游戏的虚拟现实或台式电脑的第二版!……它包括 3 种不同的逃离房间可供选择,可以竞争式、合作式或独自游戏。……你有没有想过怎么会这么容易逃了出来?演出必须继续,你就是展品!

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27851

我自己很喜欢玩,并且之后也打算制作一款利用这种机制的游戏,所以我这次尝试用Unity制作一下生成地图的这个功能……之后遍历生成的所有房间,利用选择排序判断房间之间是否重叠,如果检测出重叠,则调用房间脚本中的Shift……这时该用到前面导入的Delaunay脚本,创建最小生成树保留结果,得到的将是一条条线段将这些线段添加到队列中

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

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我自己很喜欢玩,并且之后也打算制作一款利用这种机制的游戏,所以我这次尝试用 Unity 制作一下生成地图的这个功能……在这我为了能够标记并描述一个房间,记录了如下的内容:房间中心点的位置(position)房间的尺寸(size……这时该用到前面导入的 Delaunay 脚本,创建最小生成树保留结果,得到的将是一条条线段:将这些线段添加到队列中

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

22 层(Level 22)

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- 准备好跟你的老板对着干了吗?……从地下室一路穿过各种房间,最终到达老板办公室,去探索这个滑稽而有趣的 22 层世界吧!

Sign:DOLO开发记录 5

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或者说是动作系统的问题……——动画部分要和物理部分严格分开,被物理系统坑了好几次了……仔细想想,这些应该是碰撞区域正好在临界点改变的原因……上报伤害,顶层主逻辑接收冒泡后,显示伤害数字到对应小怪身上,爆物品同理,但概率需要低很多……——先去睡觉了……获取新技能的表现想不出来……睡觉先。卧槽,技能要改,改了操作方式后,游戏技能变的不对劲

wx09y:单机版自走棋,个人开发独立游戏 怪兽棋 ,请大家多多支持

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大家好,我想向大家介绍一下,本人开发的游戏<怪兽棋>游戏灵感主要来自酒馆战棋,大家应该一看明白了每个准备回合玩家获得……5个金币,然后购买自己想要的棋子,然后进入下一个房间战斗,在进入准备回合.战斗过程全程自动,棋子会自动攻击……指的是玩家进入平原6次会得到一个大的地区奖励.每5关有一次精英敌人,每10关一次boss站,打过35关通关成功

小组帖子:RPG_Basic(5):SMOOTH VIEW MOVEMENT(平滑的移动视图)

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为什么要优化镜头移动,因为默认的镜头是跟随人物移动的,所以当人物停下来时,镜头马上静止了,这会给你一种不平滑的体验……,在该对象的step事件中,在每step内,摄像机视图的位置缩短与人物之间的距离的10%将该对象拖入房间……,然后在房间的视图设定中,把摄像机视图的跟随对象改为obj_view这样一来,摄像机的移动具有缓动的效果了

杀戮梦工厂(KILLING DREAMWORKS)

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如果遇到挫折,多试几次,合理配置手里的资源,也许会有解决的办法。……探索:探索随机分布在地图里的房间,可获得丰厚的奖励,当然,在房间里也有东西等着您

版本:Early Access


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