indienova.com/groups/post/100592
游戏已有初步完善的底稿,并正在写游戏主体外的内容(联机服务什么的)。……联系方式:oxy.plus@outlook.com 塞尔达大叔: 不考虑用Unity吗?……OxyPlus: @塞尔达大叔#1 预计的游戏体量(包括最终成形的版本)用h5完全可以承载,而我c#也就只是知道个基础语法
indienova.com/groups/post/100309
但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……我是用python学习读取二进制文件。……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件
indienova.com/u/2439905184/blogread/28596
但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……我是用python学习读取二进制文件。……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件
indienova.com/groups/post/61778
除了辰还能叫什么: 请问,这四个字是正常现象吗?什么意思啊?……sdj大傻: @HannahXF#10 加一下修bug群体验新版1058722703 LEYO: @无恙……提个建议,希望能把新手教程什么的写的详细一点!之后只看图标了有的都玩不明白!
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827
《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感……,点击的节奏感做好了,就能成为玩法游戏的背景图我用的都是AI生成,方便又好看,希望大家能读下去吧游戏小说的好处在于
indienova.com/groups/post/101766
《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感……,点击的节奏感做好了,就能成为玩法游戏的背景图我用的都是AI生成,方便又好看,希望大家能读下去吧游戏小说的好处在于
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物:能够统率全局,给团队人马胆子……比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想写!”“写什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……诸如此类,都是懒癌晚期,为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利的目光
indienova.com/steam/game/3020750
忍术特别修练 第41弹 宇智波止水(完全体须佐能乎) ・忍术×2 须佐能乎・九十九(守之型) 幻术・写轮眼……(男性用・女性用) 髪型:镜 ・其他 忍具:宇智波流手里剑术・入影 名誉称号:最强的幻术使者 <修练报酬……(男性用・女性用)【等级4】忍术:幻术・写轮眼(守之型)【等级5】奥义忍术:完全体须佐能乎・鬼神(守之型
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26169
编曲给了游戏音乐血肉。……换句话说,决定游戏音乐它是快歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板的舒情歌曲,或是儿歌,这些构思想法有可能是最初在写词作曲时……他通过音乐告诉我们游戏中的情景,用音乐这种无声的语言来表达游戏
版本:Early Access
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