小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

indienova.com/groups/post/100592

游戏已有初步完善的底稿,并正在游戏主体外的内容(联机服务什么的)。……联系方式:oxy.plus@outlook.com 塞尔达大叔: 不考虑Unity?……OxyPlus: @塞尔达大叔#1 预计的游戏体量(包括最终成形的版本)h5完全可以承载,而我c#也就只是知道个基础语法

小组帖子:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/groups/post/100309

但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己一个pmd格式的加载器插件了……我是python学习读取二进制文件。……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己的解析器是否正确解析了模型文件

128hh苏:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/u/2439905184/blogread/28596

但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己一个pmd格式的加载器插件了……我是python学习读取二进制文件。……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己的解析器是否正确解析了模型文件

懒癌番茄钟(开发者的一天)

indienova.com/indie-game-news/a-day-of-a-developer-time-contract/

开始了新的一天 日常10:00起床10:15洗漱完毕10:30从卫生间出来坐到电脑面前11:00改了改昨天的功能……从小有很多家长希望孩子勤奋,甚至大环境也这么宣传,但是我自己只有追逐直接欲望的时候才会勤奋,有的人是天生知道自己要什么……懒癌番茄钟在 2020 年冷清的新年中我游戏引擎开发了一款可能是史上最有仪式感的番茄钟,它:没有 TodoList

小组帖子:反馈

indienova.com/groups/post/61778

除了辰还能叫什么: 请问,这四个字是正常现象?什么意思啊?……sdj大傻: @HannahXF#10 一下修bug群体验新版1058722703 LEYO: @无恙……提个建议,希望能把新手教程什么的的详细一点!之后只看图标了有的都玩不明白!

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在《液化物LIQUID》……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感……,点击的节奏感做好了,就能成为玩法游戏的背景图我的都是AI生成,方便又好看,希望大家能读下去吧游戏小说的好处在于

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/groups/post/101766

《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在《液化物LIQUID》……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感……,点击的节奏感做好了,就能成为玩法游戏的背景图我的都是AI生成,方便又好看,希望大家能读下去吧游戏小说的好处在于

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物:能够统率全局,团队人马胆子……比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想!”“什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……诸如此类,都是懒癌晚期,为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以犀利的目光

忍术特别修练 第41弹 宇智波止水(完全体须佐能乎)(NTBSS: Master Character Training Pack - Shisui Uchiha (Perfect Susano'o))

indienova.com/steam/game/3020750

忍术特别修练 第41弹 宇智波止水(完全体须佐能乎) ・忍术×2 须佐能乎・九十九(守之型) 幻术・轮眼……(男性・女性) 髪型:镜 ・其他 忍具:宇智波流手里剑术・入影 名誉称号:最强的幻术使者 <修练报酬……(男性・女性)【等级4】忍术:幻术・轮眼(守之型)【等级5】奥义忍术:完全体须佐能乎・鬼神(守之型

奇亿音乐:游戏音乐制作中什么是编曲?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26169

编曲了游戏音乐血肉。……换句话说,决定游戏音乐它是快歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板的舒情歌曲,或是儿歌,这些构思想法有可能是最初在词作曲时……他通过音乐告诉我们游戏中的情景,音乐这种无声的语言来表达游戏

版本:Early Access


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