indienova.com/groups/post/29904
发起:Seraphtai 像素风 独立游戏 程序已到位 有兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术……美术方面如果可以的话想来帮忙~可以加微信dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么的
indienova.com/game/football-story
提高你的技能和声誉 你来这里不仅仅是为了好玩和玩游戏,这是你证明自己是最好的最好的机会!……定期训练,让你的角色保持最佳状态。如果你不突破他们的极限,他们就会变得迟钝。……;看看其他人还有什么挑战等着她
indienova.com/u/1000water/blogread/26849
不一样的环境下,游戏是不一样的东西,我不排斥对游戏有多种定义,但我对一些定义感到糟糕和恶心,我对一些解释感觉浅薄和无知……所以其实最核心的事情就在于此,游戏行业所谓的创新,之所以困难重重,是太正常不过的——你需要拿出你自己的思考,并证明你自己思考的价值……这也是为什么,我始终认为,需要带着怀疑的眼光看待所有的现有的设计,规范的存在是过去的证明,偏离规范证明的是我们又往前进
indienova.com/groups/post/32816
(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏吗?……微信c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢
indienova.com/steam/game/2519560
为了证明这一点,泄密者加大了赌注。建议玩第一个游戏,但不是必需的。……第三人称扭转从多个安全摄像头、被黑的电脑和被窃听的电话的角度进行游戏。……有什么东西潜伏着新磁带意味着新实体......特征 时长30分钟 线性剧情 跳跃恐慌
indienova.com/u/gadqq/blogread/11994
闹闹工作室:抛砖引玉为主,事实上所有创新游戏,新规则游戏面对泛用户的时候,我们只有让大量玩家为我们证明些什么……Q:在《闹闹天宫》项目中,遇到最大的困难是什么?后来是如何解决的?……Q:游戏在视觉呈现上备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?
indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209
温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……id=1417120595]]这首纯音描述世失平发生的背景发生了什么?怎么回事?哪来的枪声?……所以你想要什么回报?请支持我们w!
indienova.com/groups/post/102301
发起:鸽鸽 本人有做过游戏的经验,算是程序、策划和动画都会一丢丢,独立创作过一些demo项目参加过比赛……,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微信平台,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的……,有个最基础的要求就是要广州的,对做游戏感兴趣的都行,微信:13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过的假面骑士
indienova.com/game/deathrun--1
在疯狂的挑战中大显身手,使用多种服装和配件自定义您的角色,证明您有能力成为冠军!……- 角色自定义: 使用大量服装和配件选项,打造您独特的造型。……- 定期更新: 持续新增关卡、游戏模式和装饰物品。 准备好穿越致命障碍,成为最强玩家了吗?
版本:Early Access
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