Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

建议steam上买,比官网便宜一些。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲的基本是鼠绘……这个工具目前我没怎么用过,也不好去介绍,大概就是像是笔刷,但你画成封闭图形之后会自动给封闭图形填色

安可拉(Ankora: Lost Days)

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为了险恶的 Ankora 星球存活下来,Mûn 必须克服饥渴,寻找粮食和水,自行烹饪食物并且战胜暴雨……独特并富有挑战的 Ankora 星球,她很快地就会学习怎么帮自己开拓条条大路!……物品工艺 星球生存的关键是 Mûn 必须自己建造物品,并整理探险收集到的物品

垃圾游戏

indienova.com/steam/game/2007060

我自己都不会,谁谁时大冤种,谁谁是冤大头的游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去游戏中,你将操控一个小人……,一个上千平方的房子中,拿到钥匙,出去。…… 一次次的迷失和失败中找到前进的路

游戏历史上的今天:《耀西故事》(北美)

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从之后的续作来看,以耀西为主角的游戏一般画面和关卡表现方式都非常特别。……因为《耀西岛》中用到的蜡笔风颇受好评,机能得到增强的 N64 ,开发团队选择了 3D 建模制作游戏画面……不过淘宝上本作的日版卡带倒是很便宜,有 N64 的复古党们可以考虑一下

逊狼:DDD 的火车

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他的生活就像只有几张牌的卡组,每天怎么洗牌也就只能打出一种花式。而我们的游戏“就是”一列火车。……直到某天某地偶遇某个人,做了某件事”,大概就是主角下班回家的过场中,路遇早已下班出来散步的老友,寒暄了几句送了主角一个刚的甜甜圈……你等一列火车,火车会带你去很远的地方,你知道你要去的地方,但不能确定火车将带你去向何方……《盗梦空间

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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不过事实,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……重启这项计划是今年1月份,放弃了以前已经完成的部分(虽然也并没有实现太多功能..)……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

ljy491519:开发日志1

indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976

为了避免这种情况,每个人的出生点不再固定(照搬monopoly的)地图右下,而是分布四个角。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办?……2每个玩家都有自己可选的技能,比如说投票结果的基础多走一步,这样就可以第一轮为己方阵营多块地

子夜华灯小组:维他命R突然的更新

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一次更新信息还是4月份,没想到一转眼看看时间已经12月了,有时候也会想,这么一个规模不大的游戏我们做了这么久……但不管怎么说,这几个月的努力,终于向着正式发售迈进了一大步。……进度大概80%吧,功能已经全部开发完毕,把剩下的剧本和插画放进游戏中,然后配一下音,就差不多完成了

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25362

但不仅如此,早早享受,而且有折扣。……其实大可不必,怎么方便怎么来,玩的开心才是最重要的。4、 游戏有没有实体版?……6、游戏难度怎么样?手残党可以玩吗?

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

indienova.com/groups/post/2249

整个的游戏产业链,很多的厂商其实活得比较艰难,而且很多渠道越来越多元化的情况下,我们发现这些发行伙伴寻求新机会时会变得越来越艰难……但在社交媒体不一样,无论是现在的朋友圈,还是特别早期的QQ空间,用户都能感知到类似朋友给他分享的内容……我们2018年整合了腾讯绝大部分主力资源取去做整个商业化变现,我们核心的工作和主要目的也是帮助游戏行业腾讯流量做更高效的用户群体触达

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