知识体系(四):好玩的基础——核心机制

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“好”一部分就是“新”,正是因为旧体验已经过时,有一个新即使不那么好体验,玩家也会觉得很有意思……其实新核心机制不见得就比旧好,只是因为旧刺激已经产生适应性偏见,新刺激恰好打破这种偏见。……每个游戏都有自己定位,希望玩家每天玩多久、费不费脑、花多少钱等等

知识体系(六):游戏的社交

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这就让选择受价值观影响更大了,“感情值多少钱”就变得可以衡量了。……既然社交和人影响是相互,人对社交影响肯定是一样大。……比较容易被忽略是看不见基因、激素影响,它对人影响更加巨大,因为基本是不可改变

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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任意门解散后,王妙一工作主要集中在《美好世界》英文版与日文版翻译审核工作、主机版移植以及游戏后续运营上……王妙一书柜里现在还有几本创业相关书■ 我是创业失败者,不是游戏失败者“我是创业失败者,不是游戏失败者……3A大作,在开发成本水涨船高今天也挣不到多少钱。”

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在《美好世界》里,玩家扮演一位能够改变因果神明,通过更改凡人信件中句子顺序来改变他们命运,最终让游戏里所有人找到自己……王妙一书柜里现在还有几本创业相关书■ 我是创业失败者,不是游戏失败者“我是创业失败者,不是游戏失败者……3A大作,在开发成本水涨船高今天也挣不到多少钱。”

如何集工作室之力设计好的关卡(上)

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要如何才能在团队不断变化情况下保证工作一致性呢?……Vignette),但最重要是,它是创意过程一部分,关卡设计师拥有他们制作地图创作自主权。……场景美术会基于这些指导原则来演绎,但这也会引发一些讨论,比如,他们可能想要做某种类型场景资产,像是一盒烟花

如何零预算DIY营销独立游戏

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很多时候,你可以去找那些不一定经常玩电子游戏受众,因为他们兴趣与你制作游戏内容是一致。……假设你游戏是一款牛仔加轮滑阻拦赛模拟器,玩家需要保护自己村庄不受成群马匹侵害,因为这些马匹唯一目标就是践踏它们所看到一切……如果你不知道要做多长时间,一般来说这取决于你有多少钱和你要雇的人要花多少钱

CIKIDA:玩游戏是一个消除不确定性的过程

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玩游戏是一个消除不确定性过程,随着游戏中不确定性被消除,玩家对游戏兴趣会消失。……,你永远不知道接下来会赢多少钱、钓上什么鱼、开出什么玩具、抽出什么角色、刷到什么有意思视频和内容…………,它们游戏性都十分依赖不确定正反馈,只不过前者中是不确定赢钱,而后者中是不确定成功

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我现在想自己开发游戏赚钱,可以靠某些广告联盟,但当我真去做时候发现基本是不可能,我看过某山甲和某米还有某度广告……根本不懂,就只知道跟着视频敲代码,昨天敲今天先复习一遍再学新,明天就把今天学再敲一遍,还经常通宵敲代码……,给多少钱干多少事,我吃点亏没事,加活也得有个限度

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住院期间我精神非常消极,心理也很脆弱,总是给照顾我爸妈找麻烦,这不吃那不吃,这不满意那不满意,矫情很……根本不懂,就只知道跟着视频敲代码,昨天敲今天先复习一遍再学新,明天就把今天学再敲一遍,还经常通宵敲代码……,给多少钱干多少事,我吃点亏没事,加活也得有个限度

知识体系(八):游戏的结构(上)

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因为绝大多数人大脑结构是相同,能让大脑释放各种神经递质情绪刺激也是相同。艺术本质是情绪。……再复杂事物,都是结构间互相嵌套,有机组合在一起,完成复杂功能,解决复杂问题。……所以经济增速和基尼系数影响了人消费习惯,毕竟做游戏是要赚钱,谁花钱、花多少钱就决定了开发商会往哪边走

版本:Early Access


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