如何集工作室之力设计好的关卡(上)

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要如何才能在团队不断变化情况下保证工作一致性呢?……Vignette),但最重要是,它是创意过程一部分,关卡设计师拥有他们制作地图创作自主权。……场景美术会基于这些指导原则来演绎,但这也会引发一些讨论,比如,他们可能想要做某种类型场景资产,像是一盒烟花

如何零预算DIY营销独立游戏

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很多时候,你可以去找那些不一定经常玩电子游戏受众,因为他们兴趣与你制作游戏内容是一致。……假设你游戏是一款牛仔加轮滑阻拦赛模拟器,玩家需要保护自己村庄不受成群马匹侵害,因为这些马匹唯一目标就是践踏它们所看到一切……如果你不知道要做多长时间,一般来说这取决于你有多少钱和你要雇的人要花多少钱

CIKIDA:玩游戏是一个消除不确定性的过程

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玩游戏是一个消除不确定性过程,随着游戏中不确定性被消除,玩家对游戏兴趣会消失。……,你永远不知道接下来会赢多少钱、钓上什么鱼、开出什么玩具、抽出什么角色、刷到什么有意思视频和内容…………,它们游戏性都十分依赖不确定正反馈,只不过前者中是不确定赢钱,而后者中是不确定成功

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我现在想自己开发游戏赚钱,可以靠某些广告联盟,但当我真去做时候发现基本是不可能,我看过某山甲和某米还有某度广告……根本不懂,就只知道跟着视频敲代码,昨天敲今天先复习一遍再学新,明天就把今天学再敲一遍,还经常通宵敲代码……,给多少钱干多少事,我吃点亏没事,加活也得有个限度

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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住院期间我精神非常消极,心理也很脆弱,总是给照顾我爸妈找麻烦,这不吃那不吃,这不满意那不满意,矫情很……根本不懂,就只知道跟着视频敲代码,昨天敲今天先复习一遍再学新,明天就把今天学再敲一遍,还经常通宵敲代码……,给多少钱干多少事,我吃点亏没事,加活也得有个限度

知识体系(八):游戏的结构(上)

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因为绝大多数人大脑结构是相同,能让大脑释放各种神经递质情绪刺激也是相同。艺术本质是情绪。……再复杂事物,都是结构间互相嵌套,有机组合在一起,完成复杂功能,解决复杂问题。……所以经济增速和基尼系数影响了人消费习惯,毕竟做游戏是要赚钱,谁花钱、花多少钱就决定了开发商会往哪边走

顺利入职游戏行业的技巧和经验分享

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让你设计展示你思考过程,我想看到你是如何解决问题。……尼科尔:显然这是从代理机构视角来看,我很好奇工作室内部情况是怎样?……我们不能直接问你“你现在挣多少钱”,所以我们会问是“你目标是什么”或者“你希望通过这个机会实现什么

Anna Anthropy 访谈|游戏行业的边缘

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作品关注个人情感与需求,引发对身份与平等思考与对多元美的欣赏;她支持游戏制作方式去中心化,……就像(小野洋子 《葡萄柚(Grapefruit)》 中许多游戏都是完全不可玩,但它们不可玩性是声明一部分……大多数艺术家或诗人实际上赚不了多少钱。事实上,它是同一件事不同版本

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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用他们放在网站上一个可下载小游戏微薄收入来支付他们杂项开支。……真正风险在于开发跟风产品,拙劣模仿,以及对其余东西增量改变。真正胜利来自于创造性眼光。……我们拒绝 50 美元一盒的空气。我们拒绝端盖(放置在零售市场过道末端位置)和货架空间付款

知识体系(一):游戏是什么

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要了解这些现象背后原因才能做到这些游戏效果。解决问题方法就像一个个工具,解决具体问题。……幸福家庭都是相似的,不幸家庭却各有各不幸;有趣游戏都是相似的,无聊游戏却各有各枯燥。……好体验必然会更贵,比如在现实中当不了皇帝,游戏里可以,它值多少钱呢?

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