怪物饲养员(The Monster Breeder)

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玩家有多种选择,可以将他们怪物安置在古堡各个房间地窖,也可以在院子建造一个小木屋或狗窝,并将其升级……角色在竞技场中获得经验,并在升级时获得新技能,老战士可以成为有价值的训练者,这取决于他们智力训练者技能……古堡是游戏开始时默认建筑。它有多个房间地窖,所有这些都可以被分配到任何用途

小组帖子:Godot实践 Q&A

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两个引用所指碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?。给每个layer命名。……对于复杂状态机而言,动画系统状态实际逻辑状态机通常会不一样,并且FSM在并发层次用途同时出现情况下并不是最好选择

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

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作品上架独游开发者,可能更多精力去维护自己玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群交流意愿并不是很强烈……然后,就是你群友愉快交流时间了!我:“bitpop8”。……对休闲益智/模拟经营/历史策略游戏感兴趣欢迎来聊 zzm88: 挺好,建议discord,比微群好

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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2V2 竞技场是一种在小型战场内进行轮次模式比赛。……每位玩家每一轮 2 条命,出生时拥有完整装备。每一轮结束时,玩家将移动到不同竞技场。……滚滚球是拥有人格小型手雷,每种都有独特的用途,比如击退敌人、制造烟雾或者进行治疗

游戏基础知识:虚构层的框架设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”几乎所有的游戏都可以被拆解为 2 个部分——机制层与虚构层……基本不会有玩家太在意《火箭车》虚构层设计了哪些东西早期《街头霸王》可以说是一个“模拟超能力者 1V1……当然如果产品定位极其明确,就是对准了那批反传统价值观或者猎奇心理玩家也许有机会成事,但这条低容错走钢丝

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

叙事题材,或者说,价值观,他与用户对这款游戏情感投入往往成正比。……很好,这就是题材带来想象力,你脑子大致个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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叙事题材,或者说,价值观,他与用户对这款游戏情感投入往往成正比。……很好,这就是题材带来想象力,你脑子大致个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

叙事题材,或者说,价值观,他与用户对这款游戏情感投入往往成正比。……很好,这就是题材带来想象力,你脑子大致个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些高光时刻

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown - Fear the Reaper)

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克莱格第一次意识到有什么地方不对劲,是在他替自己妻子艾玛出去办事时候。……他浑身是血地一路走回了家,迎接他是妻子、孩子和朋友们惊慌失措眼泪。……干农活变得难如登天,孩子们也躲在墙角抽泣,因为他总是会把他们名字长相搞混

版本:Early Access


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