indienova.com/game/the-monster-breeder
玩家有多种选择,可以将他们的怪物安置在古堡的各个房间和地窖里,也可以在院子里建造一个小木屋或狗窝,并将其升级……角色在竞技场中获得经验,并在升级时获得新的技能,老战士可以成为有价值的训练者,这取决于他们的智力和训练者技能……古堡是游戏开始时的默认建筑。它有多个房间和地窖,所有这些都可以被分配到任何用途
indienova.com/groups/post/29333
两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?有。给每个layer命名。……对于复杂的状态机而言,动画系统的状态和实际的逻辑状态机通常会不一样,并且FSM在并发和层次用途同时出现的情况下并不是最好的选择
indienova.com/groups/post/101821
有作品上架的独游开发者,可能更多精力去维护自己的玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群里交流的意愿并不是很强烈……然后,就是你和群友愉快交流的时间了!我的微信:“bitpop8”。……有对休闲益智/模拟经营/历史策略游戏感兴趣的欢迎来聊 zzm88: 挺好,建议discord,比微信群好
indienova.com/game/diabotical
和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……每位玩家每一轮有 2 条命,出生时拥有完整装备。每一轮结束时,玩家将移动到不同的竞技场。……滚滚球是拥有人格的小型手雷,每种都有独特的用途,比如击退敌人、制造烟雾或者进行治疗
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
叙事和题材,或者说,价值观,他与用户对这款游戏的情感投入往往成正比。……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子里大致有个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻
indienova.com/groups/post/100616
叙事和题材,或者说,价值观,他与用户对这款游戏的情感投入往往成正比。……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子里大致有个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻
indienova.com/groups/post/100617
叙事和题材,或者说,价值观,他与用户对这款游戏的情感投入往往成正比。……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子里大致有个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻
indienova.com/game/hunt-showdown-fear-the-reaper
克莱格第一次意识到有什么地方不对劲,是在他替自己的妻子艾玛出去办事的时候。……他浑身是血地一路走回了家,迎接他的是妻子、孩子和朋友们惊慌失措的眼泪。……干农活变得难如登天,孩子们也躲在墙角里抽泣,因为他总是会把他们的名字和长相搞混
版本:Early Access
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