【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业”开始

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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因为在我看来,使用固定动作游戏如果不是像骑砍那种可以精细调节攻击方向和位置,会很难准确有意识攻击到和玩家角色体型相近敌人预期部位……我所加入“裂颅”攻击,即攻击命中头部情况,相对而言玩家有可能有意识地去实现,而无需繁琐或细微操作……,比如有意识占据高位,用抬手攻击动作和较长武器,与敌人缩短距离等等,都可以促成这个所见即所得

我的孩子:生命之泉 - 重制版(My Child: Lebensborn Remastered)

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帮助克劳斯/卡琳面对德国血统带来问题,帮助你的孩子在这个自由国家找到可以容身一席之地。……也许有一种新方法可以时不时使用邮件中收到报纸剪报?……与您的孩子互动:在此修复版本中,更自由玩耍并与您的孩子互动

千水:怎么的创新才有意义?

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二、过去游戏人所做解决问题案例 如何解决问题,是做减法去除这些糟粕,还是改良加以新设计,便是游戏人应该去思考……曾经旧世代游戏,水克火,火克风,风克克水。……我一直在思考如何在《众生相》(https://indienova.com/g/1000water)中尽可能地去公式化

黎明杀机:恰奇章(Dead by Daylight: Chucky Chapter)

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购买DLC解锁一件专属护符:好孩子包装盒。……恰奇力量:游戏结束了好孩子是《黎明杀机》中第一位拥有第三人称视角杀手。  ……友谊天长久你将一名逃生者视为血祭品

遇见・猎人(MEET HUNTER)

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主角为了寻找失散的孩子,独自踏上了凶险旅途,寻找自己的孩子,与自己家人相遇...主角与伴侣相遇后……,他们为了孩子的教育去了暴雪城,在那里为了人类希望和孩子的未来,他们成为了猎人,在这片森林中去消灭可怕怪物……游戏中有8个不同等级和地穴,每天都可以去刷装备,另外还有一个18层地狱洞穴等着大家通关

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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静态媒介剧情实际上是“先在被设定”,进而完全放置在观看者眼前,观看者选择其实并不介入文本发展……寻找——发现某个已经有概念但可能不完全知道对象。找及——寻找,而且必须找到。……特别,物,事,功业的,就是游戏主题

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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静态媒介剧情实际上是“先在被设定”,进而完全放置在观看者眼前,观看者选择其实并不介入文本发展……寻找——发现某个已经有概念但可能不完全知道对象。找及——寻找,而且必须找到。……特别,物,事,功业的,就是游戏主题

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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可以玩 2V2 或 1V1 游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你进展,新规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……,还有解锁内容可供发掘

逃脱:Lia(Escape: Lia)

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魔法师地下室秘密是什么?发现可疑物品,追踪线索,解开谜题。你能安全逃脱?……主角 Lia 是一个 8 岁的孩子。但你不是。你能抓住小孩子很容易错过隐藏线索?2.……没有阳光地下室和黑暗背景有效增加了这个游戏气氛。感受随着您在房间中前进而变化气氛!

版本:Early Access


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