indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/maozhua/blogread/28855
WAV格式 WAVE是录音时用的标准的WINDOWS文件格式,文件的扩展名为“WAV”,数据本身的格式为……Windows Media格式 Windows Media格式是属于wma格式的音频文件,音质要强于MP3……格式,更远胜于RA格式
indienova.com/groups/post/32717
10年游戏开发经验人员提供发行及运营经验。多款游戏整包开发经验,全程沟通无障!……服务范围:各种端游、手游、小游戏、H5、棋牌类游戏定制及换皮业务次时代:角色、场景、道具等3D:角色模型……3、项目完结发现需要调整怎么办?免费调整优化,直至上线!
indienova.com/u/rayriver/blogread/26816
),而以前的iPhone 5s和iPad mini 3及之前的设备都不支持。……基本使用现在在Unity中要使用ASTC格式非常简单:选择纹理导入设置,选择ASTC格式,完成!……我们再使用Profiler工具来对比一下两种不同格式的纹理的内存占用:上图为ETC2格式(为了测试方便
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/17300
适应生存 史诗般的故事让玩家深入不断变化的游戏世界,迫使他们改变战术及应对策略来征服战场,战场环境变化多端……创造战术应对各种环境 自定义武器部件 格式各样的武器配件赋予玩家前所未有的自由度,自行调整武器样式。……开放,真实的世界 在 Crysis 完全开放的世界里,你可以自行选择线路
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