教资地狱(Teacher Certification Hell)

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上帝还会保佑我吗"——一名哲学系大学生”为啥不用我画骷髅?……我正在黄金树下打怪呢,我朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。我就懵了......……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你自我提升有所帮助~

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

上帝还会保佑我吗"——一名哲学系大学生”为啥不用我画骷髅?……我正在黄金树下打怪呢,我朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你自我提升有所帮助~

培养“未来游戏制作人”这项长期工程,吉比特坚持做了六年

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参加游戏制作比赛,正成为近年来有志于从事游戏行业的学生一个热门实践。……在大赛导师,《一念逍遥》执行制作人林育宏看来,这是学生团队成熟化表现。……从学生成长为真正游戏制作人是一个漫长过程,更需要多维、复杂能力

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

断断续续的的写了11天代码,也把以前忘都捡起来了。然后就准备群去组队。……一边百度,一边试着,下班后一直写,花3天总算写出能跑代码了,不过跳跃和闪避都是bug。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

这篇文章于2014.11.30,参加了第九届橙光短篇大赛之后,仅适用于最轻量级游戏制作。……这里核心玩法是指:玩家怎么玩这个游戏?具体到一个操作。……——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

这是一个高三狗胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错美工(他一位同学)。……我们讨论了一段时间,内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我想法是先最好不用编程,于是在Indienova

疯王子:历经15年没有任何收入,枕头从小学就开始的独立游戏开发之路。

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这其中苦涩滋味只有当事人枕头能够清楚,他人是没法体会其十分之一。……等他这款游戏做好,就可以一篇文章《一款小学生做了16年游戏》,无不让人感动泪流,要把钱砸在他脸上支持他……最后小编我真诚地祝福这位小学生开发者,再坚持50年,就可以一篇《退休老人也有独立游戏梦》来宣传了

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

indienova.com/u/liangxie/blogread/30451

3 月之前一直都在制作教程,录制视频,结果录太多再加上一些事情嗓子发炎了,上火了。……不能录课两个月,只能写文章和代码。……而想到自己 QFramework 有七年了,因为一直做教程,很长时间没新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞

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