LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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简单的点点放放,怎么就成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能轻量化设计留住玩家吗?

Mate

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第二天,在去学校的路上,他接到学校的电话说学校放假了,但在路上他经过一辆警车......系统每个角色都使用独特的技能来解决问题……场地中有许多互动的物体,它们可能会为任务提供提示或帮助。交互的设计也非常逼真。……例如,如果你在学校忘了带装有通勤证的书包,车站的大门就可能打不开

花园的垃圾(Trash in the Flower Garden)

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有传言称主角伊娜暗恋学校里的一个女孩。被老师询问时,她大胆地否认了这个传闻,但她的内心感到不安。……Story有传言称主角伊娜暗恋学校里的一个女孩。……Early Access박민지 (朴珉智): 游玩版本이지연 (李智妍), 강유나 (姜优娜) :

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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在这种写作习惯下,我发现自己在对白的过程中经常会被许多“即兴”的、“新鲜”的念头骚扰。……例如削弱故事剧情的线性,例如加入解锁分支,例如加入可收集物,例如加强支线间的联动,例如加入动作向的minigame……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

书的压花 游戏列表:Switch 游戏回忆

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Fantasy IV) 重返蓝鲸岛(Return to Shironagasu Island) 最终幻想 V:……像素复刻版(Final Fantasy V) 最终幻想 VI:像素复刻版(Final Fantasy……Diamond) 宝梦:盾(Pokémon Shield)

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

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本作目前已在 8 月 9 日正式发售,杉果领券立减 30 元。……>>>那么,《双点校园》到底怎么玩?……结合上文提到的前期规划问题,《双点校园》这种要求玩家三思而后行、一旦犯错就只能贷款缓解的设计,很容易让我这个不喜欢负债的保守型玩家删档重开

一刀传奇

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二、最高V12,全部免费送VIP全免费,不氪不肝实力!……开局3分钟就到VIP1,特权一应享有,V12轻松到手

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西……只要不是功能极为复杂的游戏,无论是资源管理、未来的多平台移植,甚至是每一部游戏的下一部准备,还是代码式的商业引擎更为谱……下一部叙事产品我也会基于这次unity的框架来做,虽然我自己的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业

版本:Early Access


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