24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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为什么我们大众就这么倾向于把游戏和成瘾相连?这些问题,很少见到人讨论。……毕竟这个话题,我只不过重复了八九年,但领头的Espen Arseth及其代表的西方游戏研究学界却已经说了二十年……而这篇论文所揭示的”游戏成瘾“这个概念,甚至在学界都没有达成共识,其中该讨论而没有讨论的重要问题实在太多了

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

会员:法海@wb亿码网2w3环球首发4w4运营

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:法海@wb亿码2w3环球首发4w4运营

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/steam/game/1969310

《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v1和2v2的回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话

孤山速降(Lonely Mountains: Downhill)

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孤峰降。发行日期:2019-10-23。这是你和单车的独享时刻。……这里既没有观众,也没有护栏警示带,只有未被人类破坏的自然美景。……快来解锁新的难度模式,站上排行榜证明你的竞速天赋吧!

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

Daily Pixel第一周:像素画初尝试

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但事实上像素的形式算是迄今为止尝试过的种种绘画形式中较为吸引我的一种模式,首先它出效果,我个人是一个作画时候容易扎进细节而对大局的把控较弱的类型……6# 室友xx,60*60: 花十来分钟速写了自己在学习的室友,之后一直画到对方出门吃饭又回来,总计近……7# 室友小连,60*60: 在学习的室友二号,这是完成前一张后的第二天画的,这次加入了一些些情感上的表达

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#2】【理论#2】【关于恩格场】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/8199

对此的实验至少可以证明大部分的B型能力者能力都是通过扭曲场而得到的,如光子(林洛宇)对应虹光场,力神(……其能力是感知到所有B型能力者的位置,感知误差不超过1m,感知距离无法在地球上测量(地球及其大部分轨道上的实验证明感知有效……这就比较合理的解释了为什么B型能力者可以不借助外力任意的扭曲某个场

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

indienova.com/groups/post/102907

让玩家有买断游戏的概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏……( sdjdasha: emmmmmmmmmmmmmmm为什么rpg的宣传里毫无剧情呢,也没有城镇 FrozenAurora

版本:Early Access


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