小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101193

李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品发行能力都有一的沉淀积累……信:LINAZHA_

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4840

新开放的变换是什么意思呢?没见过的资源。夜世界最后一个功能也开放了,看看是什么挑战。……阅读了这位Child的最后一点剧情后,有点搞不清楚契约者Child的关系是什么。……(咨询了一下朋友,大致了解到契约者恶魔契约后会诞生Child)尝试了这次活动的剧情,好像是讲一位少女想要守护他人的力量所以男主契约了

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34426

怎么,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!……绿茶洋甘菊清新组合,采用抗污垢再沉积技术护色洁净; 黄金配比活性成分,让用衣物低泡易漂,更柔顺;与人体肌肤……PH值均衡配方,无磷无碱性残留; 囊锁香技术,有效覆盖衣物异味,只留清香!

亚历山大战记(Great Warriors)

indienova.com/game/great-warriors

本次版本也是想验证下玩法,如果大家喜欢的话,后续会继续迭代新的版本。……这样下来,几点规则就逐渐确定下来了: 第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松

地下城之殇(Dungeon Limbus)

indienova.com/steam/game/1366520

請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

Yu萌:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员旁友(可远程办公)

indienova.com/u/catsila1/blogread/27240

2017年我辞去了工作与妻子朋友组建了一个5人的小团队,开始开发独立游戏。……我们的游戏名字叫《希娜蒙的盒子》(最开始的时候叫做《好吃,谢谢》),是一款综合了探索调查、经营餐车、及回合战斗玩法的克苏鲁题材……信号:catsila博:C入T

方程:6月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/34009

跟一个信好友的信息。他不认识皮克敏任天堂,所以我介绍时就不那么“尊重原著”,只求表达好大意了。……《塞尔达传说》讲的是什么?……不就是善良的热爱和平的歌颂欢欣希望的人们,注定要因为造物主的自私欲望或天知道是什么原因,每隔一段时间就要去打一次魔王

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/101037

附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:目前已确定玩法大纲与剧情大纲时间与版本预期:先做养成与玩法验证……,半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:信18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly

无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……雾雨魔沙(きりさめ まりさ/Kirisame Marisa) 种族:人类 称号:昼与夜的魔法使 别的魔法使大概没什么区别……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西

小组帖子:寻找一位热爱游戏的设计小伙伴

indienova.com/groups/post/92088

因为这个题材玩法已经通过认可,目前走第2阶段认证。……第二个阶段目前主要任务就是把游戏变成视频,在市场上进行验证。……如果您有兴趣可以联系我QQ815425或则信fxqmouse(前期在代理没有签约的情况下,绝对没有任何资金补助

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)