亚里斯王物语(The Story of King Aress)

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《亚里斯王物语》是一款回合战略游戏,发生在亚里斯的世界里。……,他实际是一个国王的儿子,为了保护他免受伤害而被拘留。……战斗是基于回合的,玩家点击他们想控制的角色,并将他们移动到一个可用的区域

战术小强:Unity新版输入系统InputSystem初探

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用于映射物理设备的具体操作项与游戏行为的工具,它的作用类似旧版InputSetting中将某几个具体输入项绑定到名称并使用名称获取输入的用法……由此可以看出,Interactions规则的设定可以在一程度上替代游戏本体逻辑中编写各种特殊操作的流程……添加绑定之后,每个单独的绑定项可以设置自己的绑定路径,这部分的设置会稍显复杂,因为可用的物理路径多种多样

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……魚をげるとなぜか少しの間だけ時間がゆっくり流れるようになります。   ……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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在一些独立游戏开发者的交流圈子里,最近经常可以看到有小额投资者问出这句话,而在下面回复的正经开发者们显然这么想……希罗:否认。……另外游戏盈利方式还是比较干脆的,买断,买了一不会让你后悔

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

会员:CIKIDA

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游戏设计师,犹他大学EAE(Entertainment Arts and Engineering)项目毕业的……我的联系方式可从我的微公众号(CIKIDA)后台获取。 微博:Julius031525

会员:杭州顺网科技股份有限公司(Hangzhou Shunwang Technology Co.,Ltd., )

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我司主要以广告售卖服务传统网游厂商为主,chinajoy展会就是我司100%控股,合作模式接入我方SDK,游戏架平台后按……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺科技股份有限公司产品运营经理……微:佛系硬核派-非酋研究协会-黑手

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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自动绑定的工作原理如下:在脚本中的 function name(){} 不绑定任何东西,保持与 2.3……static name = function(){} 也没有绑定任何东西,这很好,因为你希望静态函数绑定到父函数被调用的第一个实例……一个已经被绑定的函数(function)在形式被称为 "方法(method)"(因此被称为内置函数)

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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自动绑定的工作原理如下:在脚本中的function name(){}不绑定任何东西,保持与2.3之前版本的兼容性……static name = function(){}也没有绑定任何东西,这很好,因为你希望静态函数绑定到父函数被调用的第一个实例……一个已经被绑定的函数(function)在形式被称为 "方法(method)"(因此被称为内置函数)

版本:Early Access


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