CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里一个问题:这里的红色是常量的红色吗……让我们来看一个实验:一个呈现次表面散射的球体,被单一光源照射。……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里一个问题:这里的红色是常量的红色吗……让我们来看一个实验:一个呈现次表面散射的球体,被单一光源照射。……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里一个问题:这里的红色是常量的红色吗……让我们来看一个实验:一个呈现次表面散射的球体,被单一光源照射。……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

洞穴怪兽(Cavesweeper)

indienova.com/game/cavesweeper

益智战斗游戏的作用如下:场地上的 25 个瓦片中的每一个都是某种颜色。……不同的怪物不同的属性,效果等等。……在整个地牢,你会找到可以帮助你战斗的装备,例如让你重生生命值或者使用护甲减少你从敌人身上带来的伤害

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

indienova.com/u/ccx01/blogread/7535

这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微小游戏的热度…………用微扫描菊花码可以进行游戏……游戏非常…………『小』…………小到我不太敢在最后加上『thank……唯一拿得出手的理由只有,『我不希望Boo太差劲……』先这样吧,也许我可以两个同时更新,毕竟Boo也是Dolo的朋友不是

小组帖子:招一个数值一个地图策划

indienova.com/groups/post/100174

发起:奶酪 招一个数值一个地图策划 夏夏夏夏: 请问是什么类型的游戏咧 大酋长: 横版动作游戏?……奶酪: @大酋长#2 并不是,横版的话程序实力不够 奶酪: @夏夏夏夏#1 和孤胆枪手,元气骑士差不多……zeenaya: @奶酪#0 还能上车

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有……3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏不小差距,很多东西也在摸索,……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望大神能大白指点一二!

【风农翻译】开始画像素画 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-5/

抗锯齿示意上面的例子能看到,第一个图很多尖锐的边,尤其是火焰周围。……同一问题的不同解决方案这个问题没有单一的解决方法,你可以用多种方法表现“想要的线”,取决于你的分辨率,画风,以及可用的颜色有多少……总是注意画面画出的色带,或者可以改进的抗锯齿

App Store新增预购功能,Gorogoa页面上线

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-- 你是否有过这样的情况:一款手机游戏自己关注了很久,一直数着日子等游戏上线,结果突然忙了几天把它忘了……,等回过神来的时候已经过去一个多月了?……美区目前已有预购专区,国区暂时还没看到,不过相信这几天就会更新

版本:Early Access


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