Steam 上的 Early Access 游戏分析

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在我早期写一些文章中,我提到过 Early Access 游戏直接发布游戏并没有区别,因为虽然……当你游戏进入 EA,玩家会觉得那正式发布游戏没有区别。……YouTube 覆盖率第一个月销售情况似乎关系更紧密些,相对 UserScore MetaScore

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月5月,我们陆续迎来了工作室第四位……,对于很多内容都没有涉及到引导讲解,后续需要继续补完。……后期重复度高,导致理解困难缺乏新鲜感玩家目标感这块是从版本计划开始就在思考一个问题但是并没有得到解决

黑小兔: Steam上的Early Access游戏分析

indienova.com/u/ikamei/blogread/5016

在我早期写一些文章中,我提到过Early Access游戏直接发布游戏并没有区别,因为虽然Early……当你游戏进入EA,玩家会觉得那正式发布游戏没有区别。……YouTube覆盖率第一个月销售情况似乎关系更紧密些,相对UserScoreMetaScore

破洞小世界 呆望窗 Hole Small World

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游戏里故事比较少,而且大部分npc在玩家对话时都没有头像显示。 游戏中战斗都是回合。……游戏中使用了许多免费素材,比如稍作修改地图范例等。 游戏里许多重复怪物。……游戏里可能会有一些设计不太合理地方,一些作者没有想到地方,十分抱歉

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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暗黑地牢1最重要设计,横版回合战斗压力值系统,角色养成系统依然是我们核心玩法。……时间多,没有其他项目分心,自己项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,项目上线经验最佳。……2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出图效率即可

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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导量差不多是20万到90万,差异那么大跟游戏画质有关系,也CP发行投入有关系,单价成本韩国市场卡在……看了一下产品面的分析,看一下产品韩国当地同类型产品什么好的区别、好宣传自己卖点,剖析了很多。……第二个词是职业,我们听了有点关系,我们脑暴职业,如何《万王之王》联系起来,我们想到《魔兽争霸》《魔兽世界

战争智慧(Wisdom of War)

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游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速的需求……游戏另一个特点是结合了统筹安排元素,因为主角移动各种操作都需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高效率……敌方AI一定随机性,因此同一个关卡每次游戏都会经历不一样过程,所以玩家不能每次都采取固定策略

工匠镇(Tinkertown)

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EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新新多人沙盒遊戲體驗吧……拿出你鏟子、十字鎬、鍛槌其他製作工具,進入 Tinkertown 地域。……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。從小型棚屋到壯觀城堡鄉鎮,自己村子自己設計

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

版本:Early Access


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