vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

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七月份开发日志 在上一篇开发日志中提到,现在游戏剧本基本已经确定,策划正在进行原型验证,而这个验证工作在……下面给大家简单介绍一下策划工作模式:简单来说是三步,第一步设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确表达出……如下图,就是策划在进行设计验证,根据大家讨论出设计方案进行初步的验证,确保这个设计在实际游玩层面是可行

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……通过《命运之锤》资料片投入亚山世界震人心魄新冒险,开发未知领域,体验《英雄无敌 V新特性。……◎ 多亏了商旅帐篷和随机地图生成器这些新特性,玩家将享受到游戏无限耐玩性,游戏体验更趋平衡

Untitled Puzzle Simulator

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具有逼真的物理效果益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么……这个简单易用游戏将解决您问题! 只需选择您喜欢图像,确保您有权使用它并解决难题即可 ;-)

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……三角形三个边,因此,假如不考虑共用情况,边数量会是面的三倍,但每条边都会由两个面分享,所以每三个边就有两个面……什么解释得不清楚地方吗?还不够完善?谬误之处?

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

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能够根据玩法需求快速地制作玩法测试原型进行验证2.……强烈创作、表达欲望2. 熟悉游戏开发流程,游戏美术开发经验3.……微 18710026700

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

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能够根据玩法需求快速地制作玩法测试原型进行验证2.……强烈创作、表达欲望2. 熟悉游戏开发流程,游戏美术开发经验3.……微 18710026700

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

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能够根据玩法需求快速地制作玩法测试原型进行验证2.……强烈创作、表达欲望2. 熟悉游戏开发流程,游戏美术开发经验3.……微 18710026700

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【你最想吃游戏里的哪种食物?为什么?】……,怪猎猫饭、如龙0韩来烤肉甚至辐射核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔药……恭喜这位来自微信的很讲文明恒明哥

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣朋友可至相关链接自行下载。任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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不过,名声是代价...很快她就意识到自己失去了人生一个重要部分,成为她自己最大敌人...……爱情怎么?最为重要是 - 时装事业怎么一件事是确定无疑 - 安吉拉不能独自应对这一切!……你准备好面对狗仔队和耀眼灯光了吗?做出明智选择,并帮助她实现明星梦!

版本:Early Access


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