游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

在这里大萌喵检讨下 ...……(喵, 下次玩游戏边玩边截图了哈哈哈哈)所以说我们干啥?……所以具体到我们的情况下y和x的处理方式应该是相同的.为了将[-1, 1]映射到[0, 1]上, 将原坐标1

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

被整了,不该把重心移到h5,专心和fb的小游戏么。……其实地图这个部分已经是『合成10』游戏的雏形了……所以今晚爆肝?不,很理智的选择去睡觉。……否则去过再多的地方都是败家,因为你投入了本来就为数不多的存款,然后只是为了去地球上另一个角落睡一觉,什么都没有改变

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

朋友,还在为某个技术难点无法突破放弃某个品类而遗憾?……朋友,还在为无法联机内容错失几个亿而心痛?……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功的概率

不死/IMMORTAL

indienova.com/steam/game/1105970

我见他脸色不好,我安慰说,很久之后人才会死的。……quot;或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

Immortal

indienova.com/game/immortal

我见他脸色不好,我安慰说,很久之后人才会死的。……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27671

设计剧情这个还没有开始,感觉最近进度有点偏慢了,加快下进度。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

会员:牛游戏网steam喜加一君Aaaa(Aaaa)

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每日喜一。 微:nice马飞

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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加v:boshiquming 拉你进群

小组帖子:失业程序员寻求组队

indienova.com/groups/post/103702

UnrealYiqi: 你好,我是刚刚毕业的游戏专业的学生,有游戏策划和美术的经验 陵上白: 收编考虑,……自研独立游戏的Constantine: @陵上白#2 联系qq654088761 MiracleMeng……: 5人小团队可合作,有兴趣加我微mlw296043157

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