128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

排雷者(Mine Seeker)

indienova.com/game/mine-seeker

排雷者一场斗智、速度和一点点运气。……一个新的拼图游戏,在这里,您的目标要清除所有的瓷砖,除了那些有一个地雷。……如果一个互动程序都有一个带编号的空间,这表明多少地雷毗邻的瓷砖

巨型拼图(Mega Mosaic)

indienova.com/game/mega-mosaic

Mega Mosaic 一款关于完成单个巨大的拼图的冥想游戏。……🧩 Mega Mosaic 一款关于完成单个巨大的 250x250 网格拼图的冥想游戏。……编号线索(0-9)表示在线索的 1 个正方形内必须放置多少个亮色瓷砖

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

为了便于管理,我们为相连的三个单元格排个序,首先是高程最低的然后其左侧相连的、最后右侧的。……如果已经确定左侧缓坡而右侧绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……它绝不可能平地,要么缓坡,要么就是陡坡

边境缉私警察模拟器(Contraband Border Police Simulator)

indienova.com/game/contraband-border-police-simulator

游戏特色: - 真实检查 – 仔细检验护照、身份证与旅行文件。……时候守护边境了。你能承受这份压力——还是会被腐败吞噬?

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

pico-8 的社区一个满热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色

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发起:83872309 pico-8 的社区一个满热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色

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发起:83872309 pico-8 的社区一个满热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色

小组帖子:[GGJ2017][北京_M][Wavers][Metronome]

indienova.com/groups/post/974

发起:Lanzarote 所在分场:北京队伍编号:M队伍名称:Wavers游戏名称:Metronome

Binary Boss

indienova.com/steam/game/3803040

你觉得自己神级玩家?来证明一下吧!……Binary Boss 专为真·PC玩家打造的极速/否问答游戏。……特色:1000道题目进度成就玩家排名问题统计你觉得自己god-tier?证明一下——/否?

版本:Early Access


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