所谓侠客(所谓侠客 So-called Hero)

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【运气合击】输送真气给一,合力发出一击,威力瞬间N倍!3.……【运气出击】你九成内力打出一掌,必然强于一成内力打出一掌。4.……有人地方就有江湖,那和之间爱恨情仇不可避免!

危险节奏(Beat Hazard)

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这艘由激烈音乐驱动宇宙战机来前所未有地体验你音乐收藏。……危险节奏把对游戏和音乐热爱结合天衣无缝,而非简单的加和。……◎ 在本地 2 模式里来对抗吧 ◎ 或者进行本地 2 合作游戏 ◎ 25 个 Steam 成就 ◎

Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

indienova.com/u/reguluz/blogread/11927

现在美术内容用的是商店asset,地面效果贴图还行,但是本身这个asset原先是PBRstandard……不过本人没有特效制作经验和时间,所以应该技能特效啥的还是会沿用包体内容。……怪物是用maya随便做。。在等同学帮我做一下美术设计。。审美苦手很难受

十分钟看懂 PlayStation 有啥黑科技

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本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK十分钟看懂 PlayStation 有啥黑科技PS 这款主机我个人拥有的第一台现役游戏机……,感情还是比较深。……做这期节目用的时间还是比较长,希望大家喜欢。欢迎大家 QQ 群交流:427039967

羽化:Day 23

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- 已修改所有数据类和UI 2.优化文字图集数量 把只有本地化用到文字打入图集 用户名读取系统字……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交祝大家平安夜快乐

羽化:Day 27-28

indienova.com/u/yuhua/blogread/11753

天气与我无关 构思好了流程结构 还差个好故事背景 今日进度1.优化顶部显示和添加说明,道具使用限制,……其他数据保存明天完成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“……有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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当时在写时候有点标题党,因为古川社长搞不懂的是元宇宙该怎么,而不是搞不懂元宇宙本身,而且这段采访颇有几分……毕竟对艺术家来说,证明这玩意自己创作真的很重要……聪明的人们想到了具有唯一性、保密性且去中心化区块链……当然,由于服装下载码本质上可以随意流通,所以《动物森友会》服装交易市场规模一直不大,毕竟一个买了以后就可以给一群人用

Indie Focus #35:你就是监视者

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这一周 Steam 突然支持了微信支付支付流程体验比较流畅,扫描二维码就可以进行支付,弥补了没有支付缺憾……引言这一周 Steam 突然支持了微信支付支付流程体验比较流畅,扫描二维码就可以进行支付,弥补了没有支付缺憾……虽然国区15元便宜定位让不可能抱有多么高期待,然而还是非常遗憾无法看到一部PC端《动物之森》出现

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

indienova.com/groups/post/100801

坐标:加拿大多伦多,中国人(和国内时差12小时)行业:保险相关,属于当前行业顶尖一批经济条件良好……爱好:游戏,游戏、还是游戏由于空闲时间较多,玩过无数游戏,特别近几年Steam玩过大量单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道……不过我应该考虑更全面,大伙可以QQ624006200

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

:xixillcc更新:目前就我一,打算找到核心合伙人后再去拉投资。……5月23日更新:游戏打算西幻风或卡通风,PC手机双端,PC为主,海内外都会发行;有2名谈得拢程序有较大意愿……cakeman: @lshikoro#9 6月15号-20号来成都,不妨细聊,有进展后我会编辑帖子同步

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