FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

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什么记录?……- 这是我初学像素美术的记录,也是推动我继续学习的动力(如果什么都没留下,则没有学习的实感) - 整理通过学习……adamyounis的视频并练习的过程,用做笔记用于回顾- 内容添加个人思考,用于在继续学习的过程中,

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒end这样,我们可以利用……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……先给玩家添加射击功能,相对简单一些,先加上以下变量,用于控制开火的:public GameObject

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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2、走一次steam的游戏制作和发布流程,提前为《滑翔喵》踩踩坑。3、回收一些生活费,存款确实告急。……《拣爱》喜出望外的成绩,让我总算可以一段时间内靠着游戏的收入来过活了。……但是只要还能有条件,还是希望可以再开的

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么制作时代系统?

小组帖子:【资源】Construct2 官方论坛上一些不错的美术外包服务的老外

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yahoo.com我的画廊:http://wonman321.deviantart.com/ 我喜欢制作像素游戏……,我可以处理多种风格Iam可用于长期或短期游戏项目工作Pls联系我,如果你是感兴趣wonman321@……iconboy: @eastecho#2 谷歌机翻 大幻想家: 第一个喷火恶魔的风格我喜欢 不知道他们什么价格啊

GameCreator

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●场景编辑器场景编辑器用于进行游戏内场景的制作,例如RPG类型游戏中可以根据用户需求将游戏分为多个场景……●事件编辑器事件编辑器用于无编程、可视化的事件指令方式快捷制作游戏内容,几乎涵盖了大部分游戏内容的表现和逻辑制作……●材质编辑器支持材质和Shader(GLSL)的编写,可用于制作一些高级图像效果

隐秘任务(the Secret Ops)

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开发:Nova-v5Nkzd。……第四个区域是“武器研制区”,该区域是研发可应用于生成的武器装备,以便应对突发灾难。……有两种没什么太高的智商,而后面两种非常聪明。它们制作躲避你的追踪。 游戏特性: 面部动画

Construct 2

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可以使用 100 个事件、4 个图层和 2 个着色器◎ 不可用于商业用途◎ 可以导出为 HTML5……◎ 可以制作多人游戏◎ 可以开发应用程序内购◎ 可以组织项目中的子文件夹◎ 使用事件搜索,Z 轴管理栏和对象系列功能……◎ 商业用途可以获得高达 5000 美元的收入商业版本 ◎ 可用于商业用途◎ 无商业用途限制◎ 其他特点与个人版本相同

版本:Early Access


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