indienova.com/groups/post/65863
目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话,我加您……您可以加我的微信:821157184@qq.com
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是加 `a game cover` ,这种 `prompt`……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
我们是按自己的思路去做,之后获得了一个还不错成绩,积累了10万级别的玩家社区以及微信公众号。……那么小团队怎么来做?……最后就是我们通过wiki这种形式做,PGC加UGC,因为我们游戏比较复杂,会形成一个资料库
indienova.com/groups/post/101345
微信:xixillcc更新:目前就我一人,打算找到核心合伙人后再去拉投资。……cakeman: @lshikoro#9 6月15号-20号来成都,不妨加微信细聊,有进展后我会编辑帖子同步……cakeman: @Nova-XCMP0w#11 加我微信呗,或者我加你
indienova.com/u/leo
不喜欢做花钱就能变得更强的游戏,喜欢设计和创意,以及特效。……希望能有和我一样想要做自己游戏的美术一起做游戏。 微信:~
indienova.com/u/isyume/blogread/27889
我就理所当然地只做了最基本的要求←_←做开发是不会做开发的,这辈子不可能做开发的。……设计课项目汇报那天,发现我们的同学中还是有许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微信……我只能默默地仰望大佬……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么学想学的东西、看想看的书
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q和微信的双平台上做……包括后面做的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微信的社交能力来用的,各位做游戏,很多时候你的游戏是可以用到微信的社交关系链的……,不仅仅是腾讯代理的,关键是大家有没有想清楚自己对于微信关系链应用的定位,只要想清楚了自己也可以做的比较好
indienova.com/groups/post/72278
发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
一个月后我们在一起喝酒的时候他愁眉苦脸的我问他怎么了,他默默的告诉我说公司现在很恶心,why?……当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在加几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧
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