Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么……,专注于评测游戏本身大多游戏评测以推荐/安利文形式出现,是否应该略微有意地突出游戏优点/特性,而对缺点多些包容是否应该使文章整体氛围是积极……肯定不是游戏元素逐条介绍分析,应该是重点讨论突出优点,缺点和特点,还有类似游戏日志内容(选择-

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明- *本游戏含有轻微恐怖表现和 jump scare 一款个人制作小小游戏,大约 10……是解谜游戏,只需要简单动作操作,动作苦手的人很友好

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

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目前坐标在广州,目前想做一个独立单机小游戏,可能上架steam或微平台,算是游戏行业萌新吧所以加入我门槛非常低……,有个最基础要求就是要广州对做游戏感兴趣都行,微:13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过假面骑士……还是以兼职形式嘞?

海岛之日(Island Days)

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故事围绕伊藤和他身边多位女性同伴展开,他们被困在一个偏远岛屿上。……故事部分采用典型视觉小说结构,主角伊藤与多位女性角色互动并建立关系。……与许多视觉小说一样,剧情会根据玩家选择走向不同结局,例如伊藤诚的恋爱对象选择或角色可能死亡

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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现在买奶姑娘这个情形中,对话框里应该会出现大姑娘她向玩家讲解“什么叫视觉小说”文字说明。……就是她构想出来、跟她一起讨论她构想视觉小说里的主角们应该什么样的、那个正在看着大姑娘左思右想的人物啊……”,我猜,大姑娘这次应该是知道你在第几周目并且能够你之前周目展开吐槽吧

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里的好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……Unity也有对应素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一个原因,没有理由做的事情为什么要去做……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游有不少还不错美术素材

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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确认密码按钮文字翻译成了“好”,导致游戏文本超框了。我估计原文应该是 OK。……退一万步说,测试人员应该要检查到这个地方才;退两万步说,译者本身也应该意识到,此处应该有多种理解,肯定是要上报开发那边确认意思……选项文字应该后续文本概括,比如选项是“我不确定”,后续 V 回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

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确认密码按钮文字翻译成了“好”,导致游戏文本超框了。我估计原文应该是OK。……退一万步说,测试人员应该要检查到这个地方才;退两万步说,译者本身也应该意识到,此处应该有多种理解,肯定是要上报开发那边确认意思……选项文字应该后续文本概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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一年唯一一直有坚持是,玩法思考画了很多idea草图,也只是想法而已。……游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始自己喜欢游戏和可以自己一个人做的游戏……四、从心尝试,重新开始 跟着感觉走,自己喜欢事情,应该也是痛并快乐着

版本:Early Access


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