《藏梦》方桌派

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每一章的选择什么考虑吗?”……我发现第一就是有的玩家能发现你想法,有的玩家发现不了,第一的话,一个兵马俑那个地方,必须要去跳……就是说,每一个章节,我们都不是凭空去做,在每一个章节里,肯定都会是抓脑袋的地方,对吧?

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落记忆》是一个恐怖冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样做谜团。……一旦玩家完成了游戏,他们将揭开为什么他们会在一个杂乱无章的游戏中,看起来好像没有什么意义

破洞小世界 呆望窗 Hole Small World

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游戏里故事比较少,而且大部分npc在和玩家对话时都没有头像显示。 游戏中战斗都是回合。……游戏中使用了许多免费素材,比如稍作修改地图范例等。 游戏里许多重复怪物。……游戏里可能会有一些设计不太合理的地方一些作者没有想到的地方,十分抱歉

小组帖子:如何写游戏剧本

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那怎么呢?……每个独立开发者心里可能一直一个梦想,想做一个自己想做游戏,可能有一些已经半成型想法,但是不知道怎么进行下去……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……什么,你问我这些“冷知识”是哪里学来?……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……什么,你问我这些“冷知识”是哪里学来?……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有方向武器感觉大体上如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作乐趣+复杂操作深度"……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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或许,他演讲会让你对游戏社交性更深刻理解。……这样转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣故事集“V 城系列”,里面有四本好看小册子……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加

开关 InOutPath(InOutPath)

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游戏共有7大章节,每一不同主题风景与音乐,整个游戏提供超过20种机制和300个以上关卡。……,得益于这种设计方式,玩家能够很流畅地体验每一大部分内容,同时也能够程度挑战,有种前面砍瓜切菜最后挑战……第五开始游戏增加了许多需要考验操作元素,雪球、定时器等需要计算时间机制逐渐出现,第六章的吹风与第七章的分身都对玩家操作提出一定的要求

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……使用不同技能将会获得不同分数,以使你资格在商店里使用金币购买特定物品(通过击杀敌人获取金币)

版本:Early Access


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