运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

在我看来,在游戏,除了具体玩法(如《和平精英》的经典模式)以外的所有内容,都能称为系统,比如任务系统……此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档。 Q什么是引导需求?……想实现什么目标?然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么

unkowm:遥遥无期的游戏开发:想要玩个roguelike

indienova.com/u/unkowm/blogread/13630

挖坑不填,又菜又蠢又笨手还抖 为什么没人出勇敢者游戏的roguelike游戏。。。。。……游戏已经生成了第一批的怪物+宝箱+补给,大家得到信息也不尽相同:1号玩家——补给,主卧床底下2号玩家——骰子,主卧柜子3……号玩家的仇恨值是最高的,人物:男主/女主男主/女主的青梅竹马男主/女主的天降系男主/女主的学弟学长男主/女主的老师教导主任男主

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-3/

两邻居为什么吵架?美术方面本章加了一些儿时老家特色的元素,比如吊脚楼和乡间特色小剧团之类。……河岸我小时候真干过这样的事下面是我过年回家拍的实地照片:过年回家的时候看到河边还有很多用传统方式洗衣的妇女……,也加进了游戏剧情

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

植物大战僵尸:旅行(PvZ Travel)

indienova.com/g/pvz-travel

”的想法灌输进他的脑子……一方面,他的情绪不至于那么激烈,他多多少少会好受些……当然这是次要的。……为啥故意引导我来为一个虚无缥缈的目标付出努力啊?!……为啥,为啥,为啥要把我从一个迷茫里拉出来,然后又把我推到新的迷茫啊……为什么要这样啊,为什么要这个样子对待我

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(可能稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

小组帖子:寻找牛逼的游戏制作团队

indienova.com/groups/post/90909

IP的系列游戏合作闯关类/对抗类/竞速类/体育类参考马里奥PartyGame不用很大,开始即高潮老少皆宜寻找一个牛逼的团队寻找一个志同道合的团队可以入职可以合作可以投资可以孵化最主要是牛逼的团队……QQ:511892692微:18698576555等你喔!……路在脚下: 偏向街机的感觉,布置在商场,那么需要的代表性的游戏是不是一个需要理解的内容并不多,耐玩

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)