方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

三者必居其一;譬如,A玩家游戏时数与B玩家游戏时数的对比,也是三者必居其一;譬如,在麦当劳里点餐,如果问的是……在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……,给玩马的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢?

首位发车(Pole Position)

indienova.com/game/pole-position

然而,如果玩家在资格赛中没有获得资格,玩家可以继续比赛,直到比赛计时器运行 90 秒后。……圈越快,发车位置就越好,另外还有奖励分数。一号发车位置是杆位。……如果玩家在任何一圈中都不能击败比赛计时员,玩家就会退出比赛--游戏结束

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

“2”在我这儿可以丢掉,因为我没有玩过“1”。……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内的几个有名的马播主。……毕竟沙盘创作游戏这种玩意——一旦开个头玩了起来,之后就是没有底的、没完没了的了啊……

砰!超级乱斗(BUMP! Superbrawl)

indienova.com/game/bump-superbrawl

全新的 1v1 战斗!……快节奏策略与眼花缭乱的动作相结合,给你独特体验: ◎ 比赛节奏,决策超关键:加入这爆炸性的 3 分钟战斗……◎ 每场比赛都有新惊喜和挑战——没有哪两场比赛是一样的。崛起吧,夺得荣耀!

小组帖子:提供免费音乐创作

indienova.com/groups/post/95751

我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……现在属于业余创作,不以此为主要经济来源,所以如果项目我很喜欢,我可以免费创作音乐素材。……创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了

danggexiaomimeiya:火炬无限再迎新赛季SS9,神秘赛季PV揭露新角色、新主题!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36944

在沙海中经历了两个月的持续经营、成功建设绿洲空岛的火炬玩家们千万不要错过、来一窥新赛季会有怎样的新变化……虽然PV中没有任何解说内容,但不难看出SS9赛季将以“金库”、“悬赏”与“刷”为主题。……如果你已经参与报名,可以留心6月27日-30日期间的短信,火炬官方将通过短信与电话通知受邀猎人,同时也会安排物流寄出

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……)的距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……)的距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们还没有对顶点连接处设置台阶呢,一会儿我们再来做这件事。……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)