无处可逃(Nowhere Near)

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关于游戏 这一年 1824 年。……近两个世纪后的今天,你,一位著名的怀疑论视频博主,决定孤注一掷,前往废弃的拉德医院,一劳永逸地证明或推翻关于其超自然活动的传言……你的目标活下来并带着证据出来。但请记住,在这个地方,现实与恐怖之间的界限极其微弱

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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我们按自己的思路去做,之后获得了一个还不错成绩,积累了10万级别的玩家社区以及微公众号。……那么网游如何mod,我们觉得跟渠道的思路一样的,每个人他都有去获得其他用户关注的一个需求,那么我们其实更多的用我们自己的平台去帮用户获取流量……最后就是我们通过wiki这种形式,PGCUGC,因为我们游戏比较复杂,会形成一个资料库

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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花了大概2个月时间,的七七八八了,玩法模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker……那么这次就当做技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以的更好。……(最好和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

会员:培根鸡蛋灌饼加金针菇不要辣

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:培根鸡蛋灌饼金针菇不要辣

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

cocos 游戏开发教程:从零开发一个简易的 ARPG 地下城 #1-7

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这个系列教程我在 B 站的一个连载教程,教程将从零开始制作一个 ARPG 地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点……这个系列教程我在 B 站的一个连载教程,教程将从零开始制作一个 ARPG 地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点……5、如何实现文字逐行播放效果? 6、如何实现摄像机跟随? 7、如何实现战争迷雾效果?

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

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那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境里,要如何坚持独立游戏的理想与初心……除此之外,这也算是我正式独立游戏前的一次取经。……联系方式:微(Lefland)

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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游戏的初衷暴雪离开后,做一个有弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……有意愿的伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

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2、场景组件作为游戏画面中最常出现的场景组件,当然多多益善!……电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san真的。……拾取效果等等,因为篇幅有限就不一一展示了~ 欢迎老板们吐槽建议,分享自己对美术的看法,我们也会一一回应并记录的

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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1.美术部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以整个部门里的70%我可以,并且会做这70%,不是说我一个人可以整个部门的……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ。……moonagent: 已,很想和你聊聊。 会长: @moonagent#1 确定加了?

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