柯之林:叙事的牢笼

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做叙事游戏比我写小说还要难很多,如果一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……在交互上,与场景的交互可以让玩家了解场景信息(比方调查搜索,打开窗户或门等等),也可以设计成推动剧情的线索……,而与人物的对话和交互,则可以通过提高好感度来获得不同的剧情走向,或者是通过选择支选择不同的剧情

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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好今天还来的,欢迎各位大佬指正点评。……距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画大家把眼福饱了再说

动漫拼图合集 14 合 1(Hentai Puzzle Collection 14 in 1)

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- 动漫天堂 第 3 卷- 动漫天堂 第 4 卷- 真人动漫- 真人动漫 4- 真人动漫 5- 动漫老婆……4- 动漫老婆 5- 动漫拼图:肌肉男- 动漫拼图:赛博女孩- 动漫拼图:排球女孩- 动漫计划

战士老婆麻将(Warriors Waifus Mahjong)

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在《战士老婆麻将》中,你将与来自不同时间和文化的传奇女性战士一较高下!……三消玩法(麻将)- 精美的像素艺术- 可解锁的战士高清插图- 60 个关卡- 图片库- 6 种不同的老婆角色

一款游戏需要多少个机制

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设计玩家早就看过的类似机制可以设计师跳过某些程度的玩家再教育。让我们看看在光谱上另一端的游戏吧。……棘手的是要如何设计能开创这样丰富结合成果的机制。我的意见呢?……他们也可能无法设计这些机制的结合效果,例如说让成就系统只和距离或是收集金币有关,而不是利用它们来改变游戏方式或刻意支援强化道具的使用

sadi:我成为任天堂开发者的经验分享!如何申请和拿到Switch开发机!

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我的游戏最近成功上架任天堂Switch,有很多盆友问我个人说如何做到的。……在这个视频中我将分享作为个人开发者如何成为任天堂Switch开发者,以及如何向任天堂拿到Switch开发机开发游戏

我跟上司老婆的二三事(Wife of My Boss)

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抢了他心爱的老婆,狠狠报复他吧!……主角会慢慢影响她,她的思想乃至人格都发生改变,最后把她从老板那抢走,成功毁了老板的人生,就像他毁掉手下人的人生一样

我跟上司老婆的二三事(Wife of My Boss)

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抢了他心爱的老婆,狠狠报复他吧!……主角会慢慢影响她,她的思想乃至人格都发生改变,最后把她从老板那抢走,成功毁了老板的人生,就像他毁掉手下人的人生一样

Magic Leap 还真的快来了

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之前 Magic Leap 官方已经过会在今年夏天晚些时候发布 Creator 版本。……这里有一些戴着眼镜看到的画面:交互示例:看上去还是有些人期待的,可能,真正制作 AR 游戏的时代终于快要来临了吧……现在就可以登录 Magic Leap 的开发者门户去学习如何使用 Unity 来开发了,比如这篇,可以多了解一些

小组帖子:街霸30周年了

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发起:CrapTears 我一直都很感谢格斗游戏,给不会真实格斗的我教会了很多如何让自己变强的道理。……这些道理看上去很俗很中二很日漫,但我都是在很小时候都领略……或者见识到的吧,那时候还没有看过任何热血类作品

版本:Early Access


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