小组帖子:游戏雏形已有,寻一个美术

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indienova.com/g/ryydpd目前成员两人,程序策划各一个,游戏主要功能都差不多了,准备开始着手表现方面,寻找主动性强……下面是游戏表现方面相关信息:游戏采用上帝视角,主角没有可以操控化身,通过点击屏幕中的对象和界面进行互动……,游戏中的对象较多,包括植物,动物,静物,人物,精灵,其中静物包括建筑和其他一些比如石头等不会动内容

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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技能大体分为被动技能和主动技能,区分被动和主动的是它们触发方式。……该分类下有许多由 YDWE 为原生魔兽地图编辑器拓展功能,使用这些功能可以一定程度地为触发编辑器带来一部分面向对象编程特性……常见一种技能机制是伤害和英雄属性挂钩,让我们演示如何让技能伤害关联英雄属性

Stickman Fighting

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与你对手战斗,完成无数等级,变得像石头一样坚固! 参加史诗霸街战役。……如何玩:平滑地滑动屏幕飞行,欺骗对手,阻挡他钩子,避免危险踢打。用不同类型武器削弱你敌人。……角色尝试生存模式,每一级都有一个对手,同时与10个对手战斗。你接受这个挑战吗?

潜艇指挥官(Sub Command)

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统领世上最强现代潜艇 – 3 种截然不同潜艇投入到两场独特而富有挑战战役中。……◎ 简单游戏界面 – 通过直观控制和自动执行任务船员,控制潜艇变得空前简单。……◎ 强劲声效和 3D 图形引擎 – 超过 250 个 3D 对象,从俄罗斯拖捞船到法国幻影战机 –

【中文字幕】如何做更少的事让你的独立游戏变得更好?

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在这个视频里,我想要分享一些我产生共鸣观点,这些观点同样适用于独立游戏开发过程。……在这个视频里,我想要分享一些我产生共鸣观点,这些观点同样适用于独立游戏开发过程。……原视频地址 (原视频发布于 2021 年 7 月 17 日)小 Dimmo bilibili 页面如何做更少独立游戏变得更好

白噪 2(White Noise 2)

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与朋友一起游玩《白躁2》简单匹配系统可以你轻易与朋友一起游玩。……调查员归来作为调查员,你需要探索区域,与队友合作,并保证自己不要迷路,不然你很容易成为怪物掠食的对象!……结束了恐怖冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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作为一位热爱蘑菇长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔大师终究是迎来了必须亲手调教继承者时候……魔力四射游戏特色- 简明易懂自动化药剂生产多种多样工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线……越是升级,客人们对强效高级药剂需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺忠实顾客——顺便你赚个盆满钵满

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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本期提出了关于内存管理概念,但具体在实践中如何把握这种【度】,仍然是需要制作者通过大量自身实践经验来权衡……往期回顾第一期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础数值设计第四期:从理论角度简单聊聊关卡第五期……由于技术局限性,魔兽争霸 3 即便运行在高配置电脑上,当其内存泄露达到一定量级时,游戏本身仍然会变得极其卡顿

白噪 2(White Noise 2)

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与朋友一起游玩 《白躁 2》简单匹配系统可以你轻易与朋友一起游玩。……调查员归来 作为调查员,你需要探索区域,与队友合作,并保证自己不要迷路,不然你很容易成为怪物掠食的对象……结束了恐怖冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/game/white-noise-2

与朋友一起游玩 《白躁 2》简单匹配系统可以你轻易与朋友一起游玩。……调查员归来 作为调查员,你需要探索区域,与队友合作,并保证自己不要迷路,不然你很容易成为怪物掠食的对象……结束了恐怖冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢

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