小组帖子:Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?

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发起:决斗者俱乐部 知乎原文如何评价TapTap独立营屡次有参赛游戏冲上热门榜,这类限时开发挑战真能做出好游戏吗……完成一个demo以及能获得大家的认可就是这个阶段的真实心态写照了,进入这个阶段的开发者一定会对自己的完成度和品质有较高的要求……我举两个我个人非常推崇和喜欢的例子,大家一不陌生:《There is no game》它的灵感来自创作者

小组帖子:Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?

indienova.com/groups/post/100871

发起:决斗者俱乐部 知乎原文如何评价TapTap独立营屡次有参赛游戏冲上热门榜,这类限时开发挑战真能做出好游戏吗……完成一个demo以及能获得大家的认可就是这个阶段的真实心态写照了,进入这个阶段的开发者一定会对自己的完成度和品质有较高的要求……我举两个我个人非常推崇和喜欢的例子,大家一不陌生:《There is no game》它的灵感来自创作者

混沌银河(Chaos Galaxy)

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一款高精度像素风的回合银河全面战争。……【名将养成,兵种丰富】61 个将领,将领背后的故事让剧情更加的丰富,同时将领的升级将开启天赋获得随机技能……99 个兵种,每个势力均有自己专属的特色兵种,各兵种如何分配资源及发展,如何在战斗中配合,让你的每场战斗都有不同的体验

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……你知道地城迷宮遊戲在歷史上是如何誕生的嗎?現在就讓我們來談談他的歷史吧

大富翁 10(Richman 10)

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游戏玩法 游戏采用回合,初始所有玩家有一的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……地图中取消了小型地产格,大多数地图格都是获取卡片的格子,玩家通过大量拾取、使用卡片,给敌人造成金钱伤害,使之破产,最终获得胜利……《大富翁 10》的卡片直接用金钱购买,取消了点数系统,相比历代节奏更快,不用度过前期的沉闷阶段,游戏一开始就更加刺激

核电厂建造者(Nuclear Power Station Creator)

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20世纪下半叶前往日本,获得核电厂如何运作的第一手资料。……20世纪下半叶前往日本,获得核电厂如何运作的第一手资料。……日本正处于一个新阶段的门槛 - 一个非凡的经济发展即将来临。为旭日之地提供价格合理且环保的能源!

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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目前游戏还属于刚起步阶段, 还有许多好玩的系统会在之后的版本陆续更新, 比如海战系统, 将军系统, 决议系统……而共和国家则可以通过选举, 选出能力较高的领导人, 还能连任. 连任后可以获得能力上的增长.……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的 buff 加成, 当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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2、如何快速搭建经验框架简单来说搭建经验框架只需要4个步骤:升级节奏,定标准模型,总量,定产出分配……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……如何设定封印时间呢?

雪皑皑梦沉沉 —— 原版古朴高难度RPG(A Winter Story)

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这个游戏的主要内容不是人类的不受限制的自由,而是人如何能够为自己带来美满和幸福。……特色见证一个关于战斗、冒险和思念的冬天——简明的第一人称回合战斗想象的人物和关系在两个国家的人生时光一个活泼……了解情况或者找到目的地研究迷宫、敌人和规律,触发开关,打开相关的门完成游戏的角色请求的任务你需要提升到一的等级才能在下一个迷宫中不至于轻易被打败

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半,打算一阶段阶段的填坑吧以下内容展现的是基本定型的开头表现……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

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