本周 Steam 值得关注的游戏 6.7 - 6.13(下)

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意志薄弱之人可征服不了荒野,但如果你努力磨练狩猎和制作技能,学习如何利用环境并融于自然,你也可以成为一个合格的野外生存达人……故事中你将不得不调查过去发生在自己身边的一切,然而那些邪祟早已对你垂涎三尺,在每个阴暗的角落等待着你的归来……除了教学之外,教师的生活是怎么样的?到底能否成为自己心目中的理想教师

以深度学习游玩《赛马娘》之试作研究

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由于在表 1 中的 e 是设为 0.8,所以有 20% 的机率的动作选择会是随机的,除此之外不管数值如何变化……■ 小结目前强化学习的算法开发还未到稳定阶段,网络上查询到的论文也多是在游玩上世纪 70, 80 年代的……zhuanlan.zhihu.com/p/337553995(7) arXiv:1509.06461v3

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

学园构想家:学前班(Let's School Homeroom)

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师生如何发展,校长说了算 —— 自由招募师生,可以填鸭式教育,也可以针对性培养。……让教师不断进修以适应更多的岗位;为学生编排特色课程,影响学生心情和学习质量,最终面临考试结果,引领学生走上各种各样的人生道路

学园构想家(Let's School)

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师生如何发展,校长说了算 —— 自由招募师生,可以填鸭式教育,也可以针对性培养。……让教师不断进修以适应更多的岗位;为学生编排特色课程,影响学生心情和学习质量,最终面临考试结果,引领学生走上各种各样的人生道路

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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传送门视觉效果示意图那我们如何实现呢?在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容。……随后还有承接虚拟摄像机渲染所得图像结果的 portalCameraRT 与其 portalRTProcessMat……(portalCameraRT,src,portalRTProcessMat) 语句把虚拟摄像机渲染结果

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

传送门视觉效果示意图那我们如何实现呢?在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容。……随后还有承接虚拟摄像机渲染所得图像结果的 portalCameraRT 与其 portalRTProcessMat……(portalCameraRT,src,portalRTProcessMat) 语句把虚拟摄像机渲染结果

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但实际上玩家游玩时,体感上的数值会有不同的结果。……需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但实际上玩家游玩时,体感上的数值会有不同的结果。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……而是在一个节点,把结果先交代了,这就能制造出刺激,让玩家好奇但丁此前究竟做了什么,这才有动力玩下去

KLAP!! ~爱与惩罚~ 欢乐派对(Klap!! Kind Love and Punish: Fun Party)

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志愿成为教师的主人公(人类)成为了妖怪学校的班导,为了让不成熟的年轻幽魔们能够前往人类世界生活,对他们实施……,一年的执教生涯结束后,她终于如愿前往人类世界,成为心心念念的普通教师。……过上梦寐以求的教师生活后,她在某天收到通知,学校即将迎来友好学校的留学生

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