诺娃独立游戏通讯 2022-#47

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为策略回合对战游戏故事取材于东罗马帝国士丁尼大帝推行法律改革、平定尼卡暴动等历史事件,并加以艺术加工……,模拟经营类,希望能够寻求到志同道合小伙伴一起啦。……感兴趣的加 15133183066查看原帖https://indienova.com/groups

鹿易想要活到世界尽头

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论末世长颈鹿如何驰骋异星~...20XX年,人类为了探索宇宙奥秘,将长颈鹿塞进太空船,决定让鹿氏族一次无限期长久太空旅行……,因为分数与战斗中击杀外星人和通关时间挂钩~努力获得更高分数吧!……希望可以在生活闲暇带给大家一丝欢乐~我们已经开始制作新作品了,想要关注可以QQ群1128505960

羽化:Day 14

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算概率 公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……,方便自己后面调整 因为设计基础是一个怪物掉落是特定 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二强大效果

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

(Endless Legend)》就是这么做的。……a.z) * h;returna;}[spoilerblock text="在两个值之间进行插值是如何实现……就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新三角剖分方法

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

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完全没有steam开发者经验。。所以想请教各位关于steam规则。在此先谢过大家善意帮助。……首先请问steam有所谓内购吗?如果有的话是什么样形式。。我了百度也没有弄清楚这个。。……其次,请问steam成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?是在项目代码里设置吗?

会员:~(Leo)

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不喜欢花钱就能变得更强游戏,喜欢设计和创意,以及特效。……希望能有和我一样想要做自己游戏美术一起游戏。 微:~

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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动画状态机和行为树来进行控制但是在制作过程中,你会发现要给每个怪物Animator连线是很麻烦一件事情方案一……Behavior Designer插件,其实还有个类似的插件叫node canvas,感兴趣可以看下行为树如何使用……《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……v=NXOu1wG70_k

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏

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