小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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发起:方程 与精神科疾病有关游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……,我只要看他们如何染病如何受驱逐如何被畏惧,只要看着故事里的社会如何因为无力对付瘟疫而逐渐衰颓,我就知道它们讲的是瘟疫……它隐喻手法足够娴熟,不必借助语言也可以很好表达自己想表达观念

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

在一个冬天,一个勤苦村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过爱人。……想象的人物和关系在游戏过程中,你有自己的家庭成员、朋友,会遇到陌生人,并且会遇到野生怪物。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌场景,同时,在有开关场景,你要研究如何才能打开场景里的

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!……点击此处可以查看相关效果视频,其中使用就是与我介绍类似的系统,尽管我还做了一些更复杂处理(比如在单个表面上绘制多个阴影……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!……点击此处可以查看相关效果视频,其中使用就是与我介绍类似的系统,尽管我还做了一些更复杂处理(比如在单个表面上绘制多个阴影……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大吗?……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……在实际案例中,这位用户不是不满意剧情内容,而是觉得剧情演出太耗时,他想尽快推进到后期,建立自己的公会

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/game/cyber-complex

今天加入我们,停止 V-Eye 奴役奴役计划。……作为抵制一部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划。……使用集成舞台编辑器创建无限新阶段,并播放您自己的作品!

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

有关游戏和开发组信息可以到这里查看本系列教程第一篇。……而且我觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果我想添加新菜单对象要怎么呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

恐怖故事(Horror Stories)

indienova.com/steam/game/1028820

你发现自己处于这种情况之一,你不需要抓住凶手眼睛,并试图通过杀死他来生存!……你发现自己处于这种情况之一,你不需要抓住凶手眼睛,并试图通过杀死他来生存!……- 隐藏在壁橱或床底下杀手。 - 了解凶手如何避免与他见面

任天堂独立游戏直面会公布《九十六号公路》玩法宣传片

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特色史上首个程序化生成故事驱动型游戏:创造你自己的故事。……多路线结局:游戏过程以及结局如何,取决于你怎样游玩。……有关 DigixArt 更多信息,欢迎访问 http://www.digixart.com/ 查看

诺娃独立游戏通讯 2021-#5

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作为魔法门继承人,奥在父亲失踪多年后,踏上魔界境地寻找魔法经书和父亲,对抗魔王军队。……通过调整寻找呼吸节奏来恢复自己对事物与当下感知,面对威胁冲破阻碍,并重新学习如何在气息平稳时挥出那完美一击……有意向请加微:carrotming98以下为 17 年早期 Demo 截图查看原帖https://

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