希罗:在GameJam里SOLO的一些心得

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观众们其实,并不是直接的体验者,他们坐在下面看着大屏幕,期待着的作品是如何表现的,他们并不能第一时间玩到它……SOLO能成立并且达到一个很高的完成度,很大程度上取决于你拥有一些擅长并且制作过的“玩具”。……这些都是进度控制,因为一个人精力有限,会容易忽略一些东西,做好笔记是非常有效的

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计的时候,如何思考的,有啥个人的经验总结?……songsong: 知道ccst就够了,其实多用ccst的方法多做几个关卡能懂。……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

恐怖快递(Dreadful Delivery)

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深夜,当街道寂静、社区沉睡时,正在值班,送递那些别人不敢触碰的包裹。每次送货都可能是最后一次。……但这份工作报酬丰厚……如果能活过这一夜。 在敌人袭击前发现他们,但要小心,不要让偏执控制你。……在这个演示片段中,越是想象威胁,越难辨别什么是真实的

会员:蝶薇薇呀

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微博:蝶薇薇

经典独立游戏 - Cave Story

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我觉得从有电子游戏开始就一直有人自己做些小游戏拿出来给别人玩,Flash 游戏盛行的时代就是代表。……Cave Story 发布 2004 年,也是为数不多的来自日本开发者的独立游戏之一。……随机的介绍一些比较老的但有意思的独立游戏我觉得从有电子游戏开始就一直有人自己做些小游戏拿出来给别人

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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来源于war3,自走棋来源于dota,游戏的类型总是一次次的往上递进,看出来问题了吗,那是因为,类型源自玩法……选择不同的游戏类型,然后在类型上加以改进,成为很多游戏开发商的流水线工程,例如最为出名的3a流水线制作商育碧,如何选择一个合适的游戏类型……,取决于你是否能有控制这些任务模型机制的底气,类型是巨人,的做法就是在巨人肩膀上,去美化,或者是改变

玩派:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是一款非常有趣的单人3D平台跑酷竞速动作游戏,城市就是的画布……,将需要肩负起打败邦魁先生与他的鹰犬的任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中的居民们恢复往日的活力与色彩。……与拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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因为集中艺术,我的课程更加偏向探索如何使用技术协助创意。……因为别人看你玩游戏的时候,也许会窘迫,社交属性可能会丢失。……而如果只是一个普通的电脑游戏,没有这些特殊的控制方式,可能只能自己来创造环境

旁观者 3(Beholder 3)

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一个控制一切事物和所有人的极权主义国家。压迫性的法律、全面监视、胆怯的民众。……曾经在部委拥有一份舒适的办公室工作,但当有人陷害时,一切都变了,失去了工作。……从现在开始,是一名政府的间谍,伪装成房东,听从老板的命令

法术与秘密(Spells & Secrets)

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这就要看你如何巧妙地结合的法术和知识来取得优势了。……、鼠标和键盘控制 详情: 在《法术与秘密》中,您是魔法艺术的一年级学生,来到了格莱芬斯坦学院。……置身像我们这样的世界和时代,很高兴您能和您同学和教授一起在这座令人印象深刻的魔法城堡里生活和学习

版本:Early Access


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