indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……因为在网格边界,相邻的网格对共同缺失的相邻网格没有进行一致的处理,所以你仍然可以在边界处看到锋利的边缘线
indienova.com/u/kuaile/blogread/873
结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么办?……隔壁的小明和小红一看,有这么好的一个喇叭,大家都你一下我一下的喊了起来,那么问题又来了,如何让物件对小明的喊叫其反应……,对小红的不反应呢?
indienova.com/steam/game/651150
TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……从6个不同的角色中进行选择,随着游戏的推进不断升级,并随着你的发展进化解锁新的服装和风格。……从6种不同的武器中进行选择,进入量子竞技场!
indienova.com/u/leetgame/blogread/24446
目前我会先挑选一些自己觉得对大家有帮助的视频进行上传,例如我是怎样找到发行商,如何做marketing……,如何开始独立游戏开发,如何上传游戏到steam等等。……希望对新手有帮助,请喜欢的朋友支持一波
indienova.com/u/waynelin/blogread/23765
记录关于战斗中攻防数值如何进行设计。……设计对战游戏里,遇到攻击防御等基本数值,概念里知道伤害、攻击、防御三者可以用减法和乘法计算,但是不知道……1)减法攻防公式(日式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值优点:对防御值的不限追求缺点
indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129
在更传统的游戏设计理念里,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……你有些好奇地打开家门,在这个熟悉而陌生的屋子里,慢慢探索,根据家人生活在这里的痕迹和线索,拿到妹妹留给你的日记……对于第一个问题,『Gone Home』进行了精巧的关卡设计,整个房间的的布置、摆设,和玩家对在屋子中生活的生活经验结合起来
indienova.com/game/forest-ranger-simulator
沙盒和故事模式您可以选择如何为拯救森林做出贡献。……了解如何对它们进行排序。有时您可以在垃圾中找到真正的宝藏——非常稀有且有价值的物品。怎么办?……在森林里建造蜂场,购买和建造鸟舍,以及修理蜂箱
版本:Early Access
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