诡秘射手:疯狂之路(Madshot: Road to Madness)

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他该如何出生天?战斗随你掌控 你可以在闪避、翻滚、猛冲、蹬墙跳、空翻的同时开枪射击。……致命连招组合 各式各样解锁武器,搭配升级选项和终极技能。你可以不断尝试各种组合,找到最优解

蒐藏馆工作室:【合作官宣】中式梦核解谜游戏《杀青》demo试玩开启!

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今晚拍摄的电影即将结束,在分不清梦与现实的界限的邪景之中,主人公是否能逃出生天,又该如何拯救自己的心爱之物……大家可以关注游戏和官方QQ群:203776735,留意参加抽奖活动、开发动态和节点安排

今日强档:Darksburg

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游戏模式PvE谁不喜欢久经考验的“扮演好人”的公式?这就是 PvE 模式!……BELVEDERE爆发是如何开始的?这些丧尸是哪里来的?当点燃火盆时,为什么杀死他们会感到很满足?……FARMLANDS一种快速简便污染淡水的方法是往里面添加几公斤不死尸体——这是事实

Darksburg 小镇(Darksburg)

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俗话说:“尽可能地朋友靠在一起,因为敌人是僵尸而且他们想吃掉你,所以要尽可能地远离敌人。”……谁不喜欢久经考验的“扮演好人”的公式?这就是PvE模式!……BELVEDERE爆发是如何开始的?这些丧尸是哪里来的?当点燃火盆时,为什么杀死他们会感到很满足?

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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0x01 一个简单的星型传统的方式,即将模型数据 CPU 传递给 GPU,GPU 再根据这些数据进行渲染的方式在渲染大规模的草体时……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然

寄生之塔(Parasitic Tower)

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不知什么时候开始的,城市中央冒出了一座神秘之塔,起初人们只是感到惊讶,但后来发生的事情,使人们惊讶转变成了恐惧……(提取码:1012) 游戏特性: 潜入冒险 回合制策略

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……Quest“独游开发者如何挖坑让自己摔死”自学引擎算起他至今做了五年,在第三年的时候全盘推倒重启了一次……lorancechen: 有没有想做90年代的老游戏(类似于小霸王游戏机里面的那种), 改造成联网的多人游戏

【译】闯入游戏开发 #5:动画

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Kinect v2、适配器和影视三脚架(自制动捕)它不能打败专业的多摄像头动作捕捉工作室和紧身衣,但它对独立开发者和业余爱好者来说效果很好……动画是对真实运动的夸张表达和刻画,因此,永远要直接它的源头——真实生活中——提取。……,而反向动力学(IK)则是指直角坐标空间映射到关节空间

邪恶联盟:塔防(Unholy Alliance: Tower Defense)

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来自这个世界和黑暗世界的敌人在“邪恶联盟”中共同战斗,以摧毁您的提取器。……- 具有三种不同路径(塔、提取器和特殊能力)的升级树,提供独特的游戏风格。……- 广泛的敌人,普通士兵到德拉克尼斯部长,每个都有自己的技能!(小心导弹发射器!)

版本:Early Access


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